Nyheter, Prylar, Android, Mobiler, Appnedladdningar, Android

Xbox Series X och PlayStation 5 visar upp nästa generations möjligheter som hindras av senaste generationens fanatism

Microsoft och Sony går in i en annan burmatchningsliknande konsolutgivningscykel och det verkar som att fans och utvecklare redan utropar segrare innan enheterna hamnat på hyllan.

På pappret håller den kommande Xbox Series X-konsolen på att bli ett odjur av en spelupplevelse, men efter Sonys 18 mars 2020 avslöjar PS5-hårdvaruspecifikationen att det verkar som att många inom branschen tror att Microsoft lika gärna kan stänga butiken och gå tillbaka till ritbordet.

En del PS5-utvecklare, kanske käftade av embargon och NDAs, har kommit ut ur träverket efter specifikationens avslöjande för att hävda att trots att PS5 är tekniskt svagare på pappret, kommer det att bli en mycket kraftfullare spelupplevelse.

Rubriker som och , började växa upp under de senaste dagarna och banade väg för heta tag som denna,

På papper är 12 TFLOPS en fantastisk siffra, men när du tar bort 20 % av den beräkningskraften för ljudändamål har du cirka 9,6 TFLOPS kvar för allt annat som behövs för att ge ditt spel liv. Stilla och imponerande resurs för kraftfördelning. Ändå, för PlayStation 5, har GPU:n inget ljudansvar, vilket gör att skaparna kan använda så mycket av systemets råa 10,28 TFLOPS kraft.

Tyvärr verkar fans och även vissa utvecklare ge vika för sin fanatism av varumärket och ger Sonys PS5-konsolutveckling oförtjänt skicklighet för tillfället.

https://twitter.com/VirtuaMe/status/1237024307475296256?s=20

Verkligheten är att Microsoft faktiskt har ett dedikerat ljudchip ombord som inte kommer att skära in i dess 12 TFLOPS-design. Dessutom är Xbox Series X byggd för att ha markant bättre GPU-beräkningsprestanda, snabbare RAM-allokering till GPU:n med 10 GB @ 560 GB/s6GB @ 336 GB/s användning och snabbare klockade kärnor jämfört med Sonys snabbare SSD-genomströmning och variabla frekvenser.

I lekmannatermer vet vi fortfarande inte så mycket om hur och när utvecklare helt kommer att utnyttja alla vinklar och vrår av dessa nya arkitekturer för att producera spel som kunder kan sätta vinnare och förlorare på. Vissa spelare kanske värdesätter Xbox Series X:s Variable Rate Shading-teknik framför Sonys anpassade SSD-design som tillåter segmenterad nedladdning av innehåll för att snabba upp laddningstiderna i spelet, eller Sonys PCIe 4.0 NVMe-lagringsexpansionsalternativ jämfört med Microsoft och partner Seagates proprietära lagringskort lösning.

Just nu är konsolerna lika i många avseenden med båda företagen som väljer att använda anpassade AMD-baserade kärnprocessorer, stöd för 8K-bilder, 16 GB GDDR6-minne och dedikerade ljudprocessorer, och skiljer sig bara riktigt åt när det kommer till lagring och hur enheterna hanterar GPU-intensiva processer.

Trots fanboy-fanatismen som inträffade tidigt, kommer nästa generations konsolkrig att komma ner till vad det alltid har kommit ner till, spelupplevelser, med Sony antagligen lutad mot sin omfattande krigskista av spel och Microsoft lägger vikt bakom sin plattformsoberoende mjukvaruutveckling käft.

Kanske har den största outtalade silverkulan för denna generation ännu inte uttalats av något företag, och det är priset. Medan TFLOPs, ray tracing, genomströmning och variabla räntor kan låta bra för utvecklare, är dollarsedlar det som utan tvekan kommer att flytta enheter och på den fronten är Microsoft och Sony på lika villkor för närvarande.

Dela detta inlägg: