Walmarts officiella uttalande om denna fråga säger att beslutet att gå in beror för det första på de nuvarande preferenserna hos företagets yngsta kunder, och för det andra på den nya “post-pandemiska” trenden med växande popularitet för shopping i det virtuella utrymmet.
Med framtida kampanjer planerar Walmart att locka uppmärksamhet (av unga amerikaner födda efter 2010) för sina aktiviteter i den virtuella miljön och tror att genom att delta i sådana evenemang kommer konsumenter definitivt att välja Walmart oftare i framtiden, inklusive i den “virtuella” miljö.
Den virtuella öppna världen i Metaverse kommer att främjas av skådespelaren Noah Schnapp, känd för allmänheten från Netflix-serien “”.
Det finns planer på virtuella musikfestivaler med deltagande av populära artister, virtuella produktutställningar som kommer att presentera riktiga produkter tillgängliga i “offline” Walmart-butiker, reklamkampanjer med inblandning av kända influencers, etc.
Den andra världen, det vill säga “spelets universum”, riktar sig till unga användare och är en stor spelplattform där du inte bara kan spela utan också aktivt interagera med karaktärerna och hjältarna från olika Walmart-semester- och underhållningsevenemang.
Som noterats i ett pressmeddelande från Walmart valdes Roblox som primär partner eftersom användare spenderar “rekord mycket tid” i sina spelvärldar idag.
Låt oss komma ihåg att det släppte spelet med samma namn redan 2004, och för närvarande spelar miljontals spelare det, trots den klart föråldrade spelgrafiken. Och vad som också är viktigt är att dess närmaste konkurrenter, Meta Platforms och Epic Games, fortfarande bara kan drömma om sådan popularitet.
Roblox-plattformen har idag i genomsnitt över 40 miljoner spelare per dag. Som jämförelse har Horizon Worlds (Meta Platform) i genomsnitt cirka 300 000 spelare per dag.
Baserat på resultaten av Roblox-börsnoteringen 2021 värderades företaget till nästan 45 miljarder dollar. Samma år föll dess aktier i pris med mer än 60%, som experter noterar, främst på grund av den allmänna olönsamheten i reklamsektorn. .
https://www.youtube.com/watch?v=wBqkCvW5NRY
[irp]