Nyheter, Prylar, Android, Mobiler, Appnedladdningar, Android

Varför kvinnliga spelare älskar Nintendo Switch

Följande artikel hjälper dig: Varför kvinnliga spelare älskar Nintendo Switch


Flickor och kvinnor som spelar tv-spel har klassiskt blivit hånade och trakasserade av trångsynta, grottlevande idioter. Men det kanske tar slut med Nintendo Switch.

Vissa manliga spelare känner känslan av att kvinnor inte har hjärnkraft eller reflexer att spela på samma nivå som sina manliga motsvarigheter. De kommer ständigt att hävda att kvinnliga spelare aldrig kommer att slå dem eller kan spela med dem som jämlikar. Kvinnor får mer explicita meddelanden på nätet än män och utsätts ofta för trakasserier från både tittare och andra spelare.

Ändå har Nintendo Switch-systemet 50 % kvinnliga spelare.

Hur är detta möjligt kan du fråga dig? Switchen har marknadsfört sig som en inkluderande spelplattform, med spel för alla. Inte bara för tonårspojkar, utan för båda könen och för alla åldrar. De har insett att det finns en enorm marknad de inte utnyttjar. Om tonårspojkar kan bli så vansinnigt beroende av tv-spel, vad hindrar ytterligare 50 % från att komma ombord? Att öka åldersspannet kommer dessutom att skapa ännu mer utbredda köp.

Låt oss först undersöka vad som håller kvinnor borta från spel, för att förstå hur Switch bryter denna barriär.

Just nu, online, finns det massor av videor av kvinnor som blir kallade för smutskastningar när de går in i en chattlobby för populära skjutspel online på PlayStation och Xbox. De kommer att tvingas bort (att bli skjutna av sina egna lagkamrater) eller kommer att bli övergivna (alla andra lämnar lobbyn för att undvika att spela med kvinnor). Detta händer bara för att hon är en kvinna, och de kan inte förstå att hon kan vara bra som lagkamrat.

Denna retorik, tillsammans med hån mot kvinnors intressen i allmänhet, har hållit många kvinnor borta från spel. På den populära appen Tik Tok lägger många kvinnliga spelare upp videor där de går in i onlinespel och övergreppen som följer. De kommer sedan att förstöra de manliga spelarna i vilket spel de än spelar. Men varför känner män som aldrig skulle säga detta till en kvinna i verkliga livet som att de kan säga det bakom stängda dörrar?

Det kan vara dessa män som känner ägarskap över dessa onlinespel och känner att de är bekväma nog att göra och säga som de vill. De vill inte att kvinnor ska störa deras mansgrotta. Detta visar bara att dessa män inte ser kvinnor som jämlika och människor de kan vara vänner med. De är kvinnor först, människor andra.

Så varför kommer så många kvinnor in i Nintendo Switch? Det kan vara den växande förekomsten av icke-förstapersonsskjutspel. Skjutspel verkar vara en öm plats för kvinnlig inträde. De mest populära Switch-spelen är soloäventyr och vänlig konkurrens, inte förstapersonsskjutare. De fem bästa spelen är Mario Kart, Animal Crossing, Super Smash Bros, Zelda och Pokémon. Dessa spelas alla antingen av dig själv eller med vänner i soffan. Det finns alternativ för onlinespel, men de är inte huvuddraget.

Eftersom många populära Switch-spel kan anses vara ett säkert utrymme för inträde, har de brutit mot könsgapet inom spel. En vän som sitter bredvid dig och spelar ett spel kommer inte att klaga på ditt ansikte över att spela med en tjej. Men om du spelade online kanske de känner att de kan säga dessa sexistiska kommentarer bakom en skärm med få konsekvenser.

– Oscar Wilde


Spel med låga inträdesbarriärer lockar då en större publik. Det här är spel som kvinnor kan känna sig trygga när de spelar, i vetskap om att de inte kommer att bli utskällda. Att känna sig som en outsider som spelar ett spel är aldrig roligt, och spel ska vara roligt.

En av de bästa delarna med onlinespel är kamratskapet du känner med ditt lag, vinna eller förlora. Du pratar online med antingen vänner eller främlingar, men alla har samma mål i åtanke. Föreställ dig nu att du bara vill känna samma nivå av kamratskap, men du är en ung tjej. Främlingar, och till och med manliga vänner, kommer att reta dig för att du försöker engagera dig. De kommer att hävda att det är en pojkgrej, och det är där det börjar. Från och med då fortsätter pojkar att utöva tv-spel sedan de är tio år gamla, och flickor är distanserade från denna upplevelse.

Men med uthållighet kan tjejer fortfarande spela dessa spel med sina vänner. De kan antingen övertyga sina manliga vänner att leka med dem eller få en grupp tjejer som kommer att vara intresserade av att spela. Problemet är att de flesta pojkar äger dessa konsoler och kommer att spela det själva (varje kväll). Du måste vara en ganska rik familj för att motivera att skaffa två PlayStations för två olika barn. De skulle kunna hävda att barnen kunde turas om, men om konsolen ges till pojken vid jul kommer det att vara svårt att argumentera för att de borde få lika mycket speltid. Speciellt om pojkens kompisar leker hela tiden. Detta skapar hinder för inträde redan från början.


Switchen lockar dock fler tjejer att spela från ung ålder. Lika möjligheter att bidra till slutresultatet, har jag rätt? Med mindre onlinespel, men fortfarande sådana som kräver skicklighet, kan tjejer finslipa sina tekniker utan att bli trakasserade. De kan träna och bli beroende av tv-spel på samma sätt som många pojkar är. På det här sättet, när de bestämmer sig för att spela onlinespel på andra konsoler, kommer de tyvärr fortfarande att bli trakasserade, men det kommer åtminstone inte att vara över deras “färdighetsnivå”. (Det var det aldrig, det är bara sexism.) Sedan, så småningom, när fler pojkar ser tjejer spela spelet och göra det bra, kan deras sexistiska kommentarer minska och minska.

Att se flickor och kvinnor som jämställda från en ung ålder är oerhört viktigt för att förändra hur gamertjejer ses på. Även hur videospel porträtterar kvinnliga karaktärer, som Zelda, har förändrats över tiden. Zelda utvecklas från en mindre dominerande till mer dominerande roll sedan spelets uppfinning. Detta kan subtilt påverka hur små pojkar ser på kvinnor. Av denna anledning är det inte bara viktigt att Switch får fler tjejer med bara så att de kan njuta av tv-spel, utan för feminismen i allmänhet.

Människor föds inte sexister, rasister eller homofober. Dessa egenskaper manifesteras över tid. Om man lär sig jämlikhet från början kan det få större effekter på samhället i stort. Om det inte är det, eftersom det inte lärdes ut i spel, kan det få farliga konsekvenser.

Vissa kvinnor som spelar online blir rädda för sina liv efter att ha spelat med sexistiska individer. Trakasserierna kan bli så allvarliga att vissa troll har varit kända för att ta reda på var kvinnorna bor och hota deras säkerhet.

Kvinnor måste vara försiktiga med att inte säga sin ålder, vikt och livssituation på nätet. De måste ofta använda “less is more”-taktiken och hålla en låg profil för att vara säkra.

Eftersom spelkulturen är uppbyggd av tanken att du kan vara vem du vill bakom skärmen, är det inte mycket ansvar som går in i det. Detta kan orsaka allvarliga problem när spelare känner att de kan hota och trakassera kvinnor och komma undan med det. De kanske inte känner samma ansvarsnivå som de skulle göra personligen. Därför kan få män att sluta vara sexistiska mot kvinnor börja redan i de allra första stadierna av spelandet, med Switch.

Nintendo skapar spel som riktar sig till alla intressen, snarare än strikt stereotypa manliga. Eftersom kvinnor ofta görs narr av intresse för dessa områden, såsom sport och skjutspel, kommer de automatiskt att dras bort från sådant hån. De kommer att känna sig mer accepterade när de spelar spel som Animal Farm, Zelda, Super Smash Bros, Mario Kart, Super Mario Odyssey och Pokémon. Marknadsföring och marknadsföring av spel mot båda könen hjälper sedan till att minska spelklyftan. Även om uppenbarligen båda könen kan spela vilka spel de vill, är det svårt att bekämpa samhälleligt tryck och könsnormer. Speciellt om du inte redan är en gamer och vill börja spela från början.

Att vara kvinna och en gamer ses ofta som dikotomt. Varför skulle en kvinna vara intresserad av spel när det är en så mansdominerad sektor? De spelar säkert bara för att imponera på killarna. De vill bara ha manlig validering och att verka som “en av killarna.” Detta är internaliserat kvinnohat på jobbet. Att hävda att kvinnor bara skulle vilja spela tv-spel för att imponera på män härrör från det faktum att kvinnor inte får ha intressen utan att bli hånade. Människor med internaliserat kvinnohat kommer att hitta något sätt att förklara varför en kvinna skulle ha ett intresse, snarare än att de är en människa som tycker om aktiviteter.

Om de gillar något som ligger inom deras stereotypa könsroll, som Barbies eller hästar, är de grundläggande eller en galen hästtjej. Om de gillar något utanför sin stereotypa könsroll, försöker de vara en av pojkarna och tycker faktiskt inte om det. De kan omöjligt vara bra på ett tv-spel och kommer att försämra spelupplevelsen för alla andra pojkar.

Denna gåta begränsar unga flickor och lägger dem i princip i en låda. De får inte utforska olika aktiviteter lika mycket som pojkarna eftersom deras socialisering är hårdare.

Därför, om vi börjar flickor och pojkar på samma aktiviteter unga, kan de fortsätta att känna sig jämställda i vuxen ålder. Om båda har samma möjlighet att spela tv-spel på en Nintendo Switch, vad kan de inte göra? Krig, svält, ojämlikhet, allt försvann på ett ögonblick. Skojar bara, men seriöst. Barn måste lära sig jämställdhet unga (eller för att vara mer exakt, inte lära sig sexism). Om barn (av alla kön) spelar tv-spel tillsammans när de är unga, är det mindre chans att de växer upp och hatar kvinnliga spelare. De kommer att tycka att det är helt normalt och förväntar sig att kvinnor ska vara kompetenta spelare i deras lag.

Det är därför det är fördelaktigt för både kvinnor och Nintendo som varumärke att marknadsföra Switch till kvinnor såväl som män. De har hittat den dubbla marknaden och kör med den, samtidigt som de fört med sig anti-sexistisk förändring till spelgemenskapen. De inkluderande spelen som de marknadsför är inte bara online, first-person shooter och sportrelaterade (som marknadsförs hårt för pojkar) utan äventyr på egen hand och en vänlig sofftävling. Med dessa godmodiga spel kommer flickor att få foten inom dörren och sedan känna sig säkra nog att spela vilka spel de vill. Tjejer som aldrig skulle ha spelat Call of Duty (ett förstapersons skjutspel online) kommer att inse att de har en passion för det. Detta är mindre sannolikt att hända om de inte först släpps in i spelgemenskapen utan trakasserier eller hån.

Som en kvinna som spelar ser jag denna gateway som en positiv rörelse mot en jämlik spelvärld online. En där du kan prata i en lobby utan att bli tillsagd att gå till köket. Den här dagen kommer, och den börjar från början. Med ett barns första konsol. Förhoppningsvis är det en Nintendo Switch.

Molly Pasha