Utvecklare kan nu aktivera hÄrdvaruacceleration för Wear OS -urtavlor

XDA Developers

Fördelen med hÄrdvaruacceleration för urtavlor Àr att GPU: n kan pÄskynda Ätergivning av urtavlans grÀnssnitt och animationer/övergÄngar vid högre bildhastigheter. Jag har mÀrkt att Wear OS -urtavlor ibland kan stamma, sÀrskilt nÀr skÀrmen vaknar. HÄrdvaruacceleration kan hjÀlpa till att fÄ urtavlorna att kÀnnas lite silkeslena.

Wear OS -appar har kunnat dra nytta av hÄrdvaruacceleration pÄ ett tag, men det har inte varit tillgÀngligt för att titta pÄ ansiktsutvecklare. Förra mÄnaden uppdaterade Google Wearable Support Library (version 2.7.0) för att lÄta utvecklare begÀra en hÄrdvaruaccelererad duk. Tillsammans med detta finns det mer UI -prestandadata genom att aktivera Debug GPU -profilering under InstÀllningar> Utvecklaralternativ.

Det finns ett par fĂ„ngster som följer med denna förĂ€ndring. Först och frĂ€mst sĂ€ger Google “hĂ„rdvaruacceleration kan kraftigt sĂ€nka batteriets livslĂ€ngd pĂ„ en enhet.” Detta Ă€r sĂ€rskilt fallet om urtavlan har “lĂ„ngvariga animationer”, som Google avrĂ„der frĂ„n att implementera. Den andra fĂ„ngsten Ă€r att hĂ„rdvaruacceleration för urtavlor bara Ă€r tillgĂ€nglig för Wear OS -enheter pĂ„ Android 9 Pie eller senare.

Liksom mÄnga funktioner Àr det upp till utvecklare att implementera detta i sina Wear OS -urtavlor. Förhoppningsvis gör mÄnga det och vi fÄr se mjukare urtavlor. TillÀgget av den hÀr funktionen kommer inte att vara en frÀlsande nÄd för Googles smartwatch -operativsystem, men det Àr ett litet steg i rÀtt riktning.


KĂ€lla: Google | Via: 9to5Google