Nyheter, Prylar, Android, Mobiler, Appnedladdningar, Android

Typer av skador i Dauntless eller varför siffrorna har olika färger

Jakt är i princip samma fyra av oss som springer efter en annan best med ett ofta oförutsägbart slut, men ändå har denna leksak fortfarande några av sina egna egenskaper.

I synnerhet ett visst element av strategisk planering, som i spelet representeras av ett system för att beräkna orsakad skada.

Du är förmodligen också intresserad av varför, under ett slagsmål i Dauntless, siffrorna för skadan visas i olika färger? Och du tänkte väl också att detta inte är utan anledning?

Och ja, av goda skäl.

Faktum är att Dauntless ger flera typer av skada och vart och ett av dina slag har olika effekt på målet. Och graden av just denna påverkan, såväl som spelet, visas för dig i olika färger.

Nämligen:

Det är också grundläggande (Basic). Om du applicerar sådan skada under lång tid och så att säga i en stor volym, kommer djuret så småningom att dö. Dock utan specialeffekter som bedövning, avklippning av lemmar etc. Normal skada som standard är som en del av alla andra skador.

Så när du lyckas tillfoga en speciell typ av skada (mer om dem nedan), det vill säga när siffrorna inte är vita, räknas även vanlig skada. Den särskilda skadan kan vara svagare än den faktiska grundskadan.

Skador på enskilda delar av bestens kropp är i allmänhet den vanligaste typen av skada i Dauntless (efter basic). Som du vet har varje del av ett djurs kadaver (ben, horn, huvud, svans, etc.) sin egen reserv av “hälsa”, vid utarmningen av vilken “delen” av djuret verkar misslyckas helt.

Enkelt uttryckt, du klippte av det. Då kan den här trofén användas, plus att ibland framgångsrikt klippa bort något viktigt ändrar också arten av bestens attacker och gör det svagare.

Till exempel, om du lyckas hugga av svansen, kommer han inte längre att kunna slå tillbaka med den. Och om du slår bort bränslepåsarna kommer han inte att kunna spotta eld.

Därför, om uppgiften är att slå av fler enskilda delar av kroppen, så snart en av dem slutar producera gula siffror, kan du gå vidare till nästa.

Detta brukar försvinna om du siktar på huvudet (ibland på benen). En knockdown-effekt uppstår, djuret tappar orienteringen, slutar försvara sig och kan till och med falla, vilket ger dig sekunder att ge exakta och kraftfulla slag.

Bedövande skador kan naturligtvis oftast orsakas med hammare, men svärd och yxor orsakar också ibland blåa tal.

Den tyngsta och därför den sällsynta typen av skada. Helt enkelt för att bara de berömda kan tillämpa det. Ett tecken på att tillräckligt med sådan skada har inträffat är ett karakteristiskt blått sken i området för det färska såret.

Och då absorberar den skadade delen av kroppen nya skador (av vilken typ som helst) mycket snabbare, speciellt om du slår den med ett huggvapen (svärd, yxa, etc.).

Så, så snart vi ser det “blå ljuset”, försöker vi träffa det för att slutligen “hacka av” den skadade delen av slaktkroppen. Eller, om du har War Pike, lämna den här uppgiften och gå vidare till nästa del.