Så det nya ultraberoendeframkallande detektivspelet släpps officiellt idag, 19 augusti, och omedelbart i versioner för alla, , för och även för onlinetjänsten.
För att ge en liten spoiler, är leksaken ungefär som en interaktiv bild av ett mordmysterium.
Händelser utvecklas som i realtid och genom ansträngningar från Luis Antonio och Annapurna Interactive-teamet av specialister, presenteras de för oss uteslutande från toppen. Eller det vore mer korrekt att säga… Du förstår dock själv varför det är så.
Tja, det verkar som – JA. Hela leksaken snurrar faktiskt på en 12-minuters tidsram. Men handlingen är så skruvad att det helt enkelt är omöjligt att slutföra spelet under de första 12 minuterna, eller ens tiondelar. Och faktiskt, i realtid, kommer processen att passera att ta många gånger längre tid, vilket faktiskt är vad spelet är designat för.
Tolv minuter är baserad på den gamla peka-och-klicka-speldesignen. Med sin egen, låt oss säga, twist. Men i allmänhet är allt enkelt – med klick indikerar vi var vi ska flytta, med vem vi ska kommunicera, vad vi ska ta, var vi ska lägga, plus, på samma sätt väljer vi fortsättningen av dialoger från de presenterade alternativen.
Att döma av den otroliga spänningen på Internet blev allmänheten kär i musiken från “” efter den första visningen av trailern. Och inte konstigt – talang och professionella förmågor lades ner på att skapa denna leksak. Och jag gjorde ljuddesignen av handlingen och hela den musikaliska komponenten i spelet själv.
Så, soundtracket är ganska vettigt. Och som författaren själv noterade:
När det gäller var man kan ladda ner den, finns den så kallade isolerade versionen av den på den officiella webbplatsen för Neil Bones – [ССЫЛКА] — där du kan lyssna på den just nu:
Tja, om du behöver tolv minuter soundtracket till din samling, i bra kvalitet och för alltid, då kan du helt enkelt köpa och ladda ner det från Steam – [ССЫЛКА] – den finns redan där också.
[irp]