Nyheter, Prylar, Android, Mobiler, Appnedladdningar, Android

Svagheter hos Bosses i Resident Evil eller hur man slår vilken Birkin som helst [архивъ]

Dessutom har alla, även toppmoderna Birkin, sina egna. Och när du känner dem kan du slå chefen inte bara med bara händerna, utan definitivt snabbare, med mindre arbetskraft och, viktigast av allt, med märkbart mindre ammunitionsförbrukning.

I allmänhet handlar det här inlägget om alla dessa chefssårbarheter i RE2.

Så, i ordning:

Den första Birkin i Resident Evil 2

När du spelar igenom spelet för allra första gången och William Birkin bokstavligen faller på huvudet på ditt första monstruösa skede gör det förstås ett starkt intryck.

Plus, i det här skedet är detta också den mest kraftfulla chefen av alla som har stött på i spelet. Och ändå är detta bara den första Birkin, så receptet för att passera det är också det enklaste:

  • efter de första träffarna (minimal skada räcker) öppnas denna Birkins berömda öga, hans mest sårbara plats, på hans hand;
  • 30-50 exakta träffar i det här ögat, även från en pistol, och den första Birkin är klar (om det inte finns tillräckligt med patroner, kan du helt enkelt plocka upp dem på den här platsen, de ligger runt hörnen av rummet);
  • Den första Birkin kan “förloras” och snurras runt relativt lätt. För att göra detta måste du röra dig så att den bara svänger åt höger hela tiden (det är osannolikt att det fungerar direkt, men du kan få kläm på det), efter några varv verkar monstret tappa orienteringen och börjar snurra på egen hand.
  • Kniv! Eller snarare, ungefär en och en halv till två knivar och det är bättre att ha en till i lager (vi tar en från Marvin, vi hittar den andra bredvid liket i biblioteket och den tredje i skåpet i förrådet). Men att gå efter den första Birkin med en kniv är bara vettigt om du spelar på en dator med hög FPS.

Andra Birkin i Resident Evil 2: Sewers

Spelet tar dig upp i fart med honom efter att du framgångsrikt har löst schackpusslet. Naturligtvis kommer den andra Birkin att vara coolare än den första, och du kommer att behöva mixtra med den längre, men om du närmar dig saken kompetent behöver du inte stora eller många patroner.

Därför, efter att ha träffat den andra Birkin:

  • Först och främst hittar vi fjärrkontrollen och sjösätter kranen som ska lyfta och bära bort containern;
  • då måste du aktivt röra dig, försöka att inte bli träffad, och samtidigt ta Birkin till kanten av plattformen längst från konsolen och “lägg” honom på knäna där;
  • för att göra detta, så fort chefen är på rätt plats, skjuter vi i hans ögon, både det som är störst och det mindre ögat som är på ryggen. Du behöver bara slå den exakt, och Birkin kommer att falla på knä.
  • — medan chefen brinner kommer han också att stå stilla (tänk på att granater av någon anledning denna gång inte har sådan effekt);
  • när Birkin knäböjer springer vi till fjärrkontrollen, trycker på knappen och skjuter sedan på monstret igen, håller det på plats lite längre tills containern kommer.

Det blir lite svårt första gången (patroner för pistoler finns förresten också på sajten), men med erfarenhet kommer allt att bli bättre. Vissa kamrater slår helt enkelt ner den andra Birkin med en kniv.

Och vissa människor lyckas besegra honom med bara en behållare (men för att göra detta måste du slå chefen med den två gånger och inte utsätta dig själv för slag).

Den tredje Birkin i Resident Evil 2: The Laboratory

Kampen med trean William Birkin är faktiskt flerstegs (men du förstår detta först senare), och det finns ett par viktiga punkter att ta hänsyn till. , möjligheten att besegra den här chefen “slår på” först efter att han river av en stor bit av väggen på den nedre nivån av laboratoriet (nämligen väggen), innan det måste du skjuta på honom exakt, men sparsamt.

Och det finns väldigt få gratis patroner och heals i laboratoriet och det kommer helt enkelt inte att räcka till för hela striden.

I allmänhet är algoritmen för åtgärder ungefär så här:

  • i det första skedet av striden måste du skjuta bort de första 3 ögonen på monstret (en av dem på ryggen, på benet och på höger tass), varefter det kommer att falla på knäet och hela en massa nya ögon kommer ut ur det.
  • Du måste skjuta på dem exakt för att orsaka så mycket skada som möjligt. Låt oss upprepa, tills chefen börjar bråka med väggen kommer du inte att kunna döda honom. Och han kommer att bryta väggen först efter att ha fått en viss skada.
  • därför, för att ta emot mindre skada själv och orsaka mer, i det andra steget (innan Birkin bryter av en bit av väggen) är din huvudsakliga uppgift att skjuta exakt i ögonen. Först måste du slå ut dem på lemmarna, utan dem faller monstret, och sedan är det lättare att träffa ögonen på kroppen.
  • och först efter att Birkin slitit av väggen börjar vi slå i ögonen med allt som är kvar, och inte spara ammunition.

Fjärde Birkin i Resident Evil 2: The Train (Claire)

Genom denna kamp kommer du med största sannolikhet redan att ha en minigun (åtminstone har du en god chans att få en). Minigun är bra. Den dåliga nyheten är att de 400 tillgängliga ammunitionspatronerna nästan säkert inte kommer att räcka till en fjärde Birkin.

I detta avseende:

  • din primära uppgift är att “fylla” alla 400 varv av minivapen exakt i chefens munöga, så skjut bara när du vet säkert att du kommer att träffa;
  • efter en tid kommer chefen definitivt att hoppa, försöka hoppa iväg i tid och inte bli träffad;
  • fortsätt sedan att skjuta rakt i ögat, undvik slagen (kom ihåg att den fjärde Birkin når väldigt långt) och försök att inte falla;
  • när du skjuter all miniguns ammunition, försök då att inte bli träffad och slå ögat med allt som finns kvar.

Och en nyans till: ju rödare ögat monstret har, desto mindre HP har det kvar. Men även när den här chefen knappt rör sig är han fortfarande extremt farlig.

Fifth Birkin i Resident Evil 2 Birkin: Train (2:a scenariot)

Kampen är rent exklusiv, d.v.s. det är bara i det andra scenariot. Och dess viktigaste “trick” är att tillfoga chefen så mycket skada som möjligt på mycket kort tid. Din hälsa i denna situation är den tredje saken, eftersom denna Birkin “slår ner” med ett slag.

Om du spelar blir det lite lättare, eftersom du efter striden med Supertyrannen fortfarande borde ha en raketgevär med missiler (se nedan). Följaktligen väntar vi först tills chefen klättrar in i vagnen och öppnar munnen och ögonen, tar försiktigt sikte och kör in alla tillgängliga missiler i den. Om det finns 3 missiler borde de räcka. Och om det är mindre, måste du springa runt och avsluta fienden med ett annat vapen.

Om du spelar blir det svårare att passera Birkin i det här andra scenariot. Eftersom du med största sannolikhet kommer att ha minimalt med ammunition för minivapen, innan striden måste du kasta bort den extra “läkningen” och ladda upp till det maximala med tunga vapen och ammunition för dem. Det är tillrådligt att ta granatkastare (om du har sådana). Låt oss återigen förtydliga att din HP inte spelar någon roll, den här chefen dödar med den första träffen.

Och ett par nyanser till. Det är vettigt att använda “service”-pistolen antingen från början, omedelbart efter att chefen klättrar in i vagnen, eller att inte använda den alls.

Colt gör lite bättre skada än huvudpistolen, men du måste träffa den noggrant och mycket, och inte bara i munögat, utan även i det lilla ögat på sidan (den öppnas tidigare, och du kan bedöva därigenom). och mot den femte Birkin är de ineffektiva (som det verkade för oss).

Super Tyrant i Resident Evil 2: slåss med Mr. X

Det är också skrämmande. Men just denna strid, med skicklighet och tur, kan vinnas utan en enda kula. Du behöver bara skickligt undvika och vänta på ögonblicket när du kan ta raketgeväret.

Och detta är cirka 3 minuter från starten av kampen. Eller, om du inte bara springer, utan också skjuter mycket, så 2 minuter.

Hur spenderar man dessa 2-3 minuter med fördel? Den optimala strategin är i alla fall att inte bli påkörd och vänta. Det är inte särskilt svårt.

Och lägg märke till, före varje slag rör herr X sina axlar på ett karaktäristiskt sätt och höjer nospartiet. Så du kan springa iväg och/eller kasta en granat för hans fötter och skjuta honom i huvudet, detta kommer att “lugna ner honom” lite och försena attacken. MEN tiden är på din sida. Och så tar vi raketgeväret. En raket räcker.