Nyheter, Prylar, Android, Mobiler, Appnedladdningar, Android

Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Recension av Last Call

När Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge lanserades i slutet av förra året var det en lovande men i grunden begränsad, oavslutad upplevelse. Du tillbringar större delen av din tid som en anonym droidreparationstekniker som tyst spränger sig igenom dussintals Death Gang-medlemmar, droider och utomjordiska monster. Det finns bara en kort “Tale” kvar på lite av en cliffhanger, och till och med huvudhistorien slutade abrupt utan katarsis.

Eftersom jag visste allt det, hoppade jag över det helt och bestämde mig för att vänta tills del 2 kom för att uppleva spelet som ett komplett paket. Och jag är så glad att jag gjorde det. The Last Call DLC lägger inte bara till två nya Tales och flera huvuduppdrag; du får också massor av nya köpbara uppgraderingar, vapen, fiendetyper, uppdrag och minispel.

Last Call integreras sömlöst i originalspelets berättelse, och jag blev chockad när jag senare fick veta hur mycket innehåll DLC lägger till. Det omvandlar inte bara denna Star Wars VR-upplevelse till något mer komplett och värt att spela, utan ger den också mer synergi med SW Extended Universe (EU) om det tilltalar dig. Den enda besvikelsen är verkligen att veta att ILMxLab inte kommer att göra någon mer DLC för spelet.

Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Recension av Last Call:

Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Last Call: Vad du kommer att älska

Många av de positiva sidorna från vår första recension kvarstår även under Last Call. Röstskådespeleriet förblir utmärkt; Star Wars-proffs som Frank Oz och Anthony Daniels sticker förstås ut, men flera av originalkaraktärerna gör också ett starkt intryck. Grafiken, ljuset och texturerna ser underbara och verklighetstrogna ut (för ett Quest 2-spel). Kartdesignen uppmuntrar strategiska rörelser för att besegra fiender, och miljödesign fördjupar dig helt i en Star Wars-liknande atmosfär.

Efter att ha varit i nöjesparken Galaxy’s Edge i Disneyland kände jag mig transporterad tillbaka till Batuu. Naturligtvis kan du vara cynisk om det här spelet som en enda stor annons för parken; men Last Call förvandlar upplevelsen till något mycket mer omfattande, vilket gör det värt att spela för alla Star Wars-fans.

Där SW: TftGE misslyckades initialt var i dess längd och monotoni. Dess speltid fylldes av långa interaktiva mellansekvenser där du, en tyst huvudperson, inte kan delta, följt av uppdrag där du slåss våg på våg av nästan identiska fiender. Vapen tittade olika men mestadels uppdelad i två kategorier: pistol eller automat. Du hade bara en Jedi Tale för att byta saker från huvudhistorien och var tvungen att tjäna den med ett objekthämtningsuppdrag först. Och viktigast av allt, spelet var ganska kort om du inte brydde dig om att upprepa uppdrag för att låsa upp prestationer.

Jag tar upp alla dessa för att förklara hur mycket av en kurskorrigering Sista samtalet är. När du spelar från början kommer du att märka några av samma problem ovan. Men du belönas för ditt tålamod när du kommer till andra halvan av spelet.

Vapen får en rejäl uppgradering på senare nivåer. Du hittar nya explosiva, uppladdningsbara eller skyddade vapen som alla förändrar hur du kommer att närma dig stridssituationer. De har mycket mer begränsad ammunition, men ILMxLab lade till axelhölster så att du kan bära fyra på en gång – vilket gör det mer troligt att du kommer att få prova ett bredare utbud av attacker per uppdrag.

Du kommer att använda dessa vapen för att spränga igenom ett bredare utbud av fiendetyper. Du kommer att se uppgraderade droider utrustade med dessa farliga vapen, First Order goons med jetpack och ointagliga torn, och nya mercs med skärmning och granater. ILMxLab uppgraderade fiendens svårighetsgrad – och intensiteten i berättelsen – tillsammans med vapnen.

Krediter var lite värdelösa i den första releasen, bara bra för att köpa attackdrönare och kosmetika. Nu kan du välja olika verktyg baserat på vilken del av striden du än kämpar med. Medic globes autoinjicerar dig med bacta healing gel, pansarhandskar minskar skador eller ventileringshandskar låter dig skjuta längre innan du överhettar. Du kan bara välja en, så välj klokt. Det finns också ett stridsvisir för att upptäcka dolda fiender snabbare, ladda hölster för att ladda vapen mellan slagsmål, och de tidigare nämnda axelhölstren.

Bäst av allt, svävarpaketet fick en uppfräschning. Förut kunde du bara sväva rakt i luften som ett stillastående mål för fiender; nu kan du röra dig i alla riktningar som en geriatrisk Boba Fett. Den är tillräckligt långsam för att du inte ska bli åksjuk, men tillräckligt mobil för att det ska kännas mer taktiskt att använda den. Dessutom har ILMxLab uppenbarligen förbättrat vissa inställningar för att göra det mindre irriterande att flytta runt, som teleportering eller manuell vridning utan att skärmen blir mörk varje gång.

Alla dessa förbättringar fick mig att känna mig motiverad att vänta med att starta spelet och kommer att göra upplevelsen mer polerad för nya spelare. För de som redan spelat första halvlek kommer du inte ha lika lång tid på dig att njuta av dem. Men för att vara rättvis, finns det flera intensiva huvuduppdrag som lagts till med Last Call, där du behöver dessa verktyg för att lyckas.

Uppriktigt sagt är mängden fullstämt innehåll och nya funktioner som Last Call lägger till för $10 häpnadsväckande: två huvuduppdrag och två nya Tales, tillsammans med den nya utrustningen och några söta små sidouppdrag i Seezelslaks dykbar. Huvudhistorien får två nya skurkaktiga fiender att besegra, flera nya allierade (inklusive en stor fansfavorit från Clone Wars och Rebels), och ett ordentligt fördömande som det ursprungliga spelet saknade.

Om du vill ha mer ljussvärdsstrid, prova Vader Immortal. Men Last Calls Jedi-upplevelse är mer autentisk och övertygande.

Medan det ursprungliga sidouppdraget, “Temple of Darkness”, visade den mörka sidans fasa, är den nya “Sacred Garden” Tale en mer genomtänkt (men givande) titt på kraftens ljusa sida. Ady Sun’Zee återvänder som en jediriddare med sin egen padawan, som fortfarande kämpar med förlusten av sin herre och mörkret inom henne. I kontrast till huvudkaraktärens tomma blad, har Ady en övertygande båge fullbordad i denna berättelse. Jag lämnar berättelsedetaljerna vaga, men jag gillade Force-minispelen väldigt mycket som en byte från typiska stridsminispel. De handlar alla om tålamod och noggrann rörelse av Touch-kontrollerna – vilket känns mer på märket för en Jedi – och att slutföra dem känns givande.

I total kontrast till det låter “The Bounty of Boggs Triff” dig spela som den berömda prisjägaren IG-88 i ett uppdrag som tydligt åberopar The Mandalorians egen dödliga lönnmördardroid. Du är en nästan ostoppbar maskin med episk eldkraft och kall programmering som prioriterar vinster över allt annat. Även om det är relativt kort, ger det här episka uppdraget dig en riktig “Berättelse” om Star Wars-galaxen med ett roligt ryck av en karaktär i centrum. Jag önskar bara att vi hade fått fler av dessa antologiliknande uppdrag.

Disneys Star Wars-strategi handlar om synergi, och det syns här. Karaktärer och journalanteckningar gör små referenser till Allt de senaste SW-projekten: program och filmer som The Last Jedi och Clone Wars, Batuu theme park, och till och med Extended Universe-romaner som The High Republic och Phasma. Om du är en ogenerad Star Wars-nörd som jag, kommer du att njuta av den här smädningen; annars kommer några av referenserna troligen att gå över huvudet på dig. Men det är okej, eftersom spelets berättelse är tillräckligt enkel för att du alltid kommer att förstå vad som händer.

Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Last Call: Vad du inte kommer att gilla

För att komma till Last Call-uppdragen måste du först spela igenom originalspelet. Det är vettigt för huvuduppdragen, visst – även om det innebär att nya spelare måste slänga sig igenom det äldre innehållet. Men det mesta av Tales-innehållet är helt fristående, med olika mekaniker från de primära uppdragen! Så det är svårt att fortsätta driva igenom generiska fiendemöten med det begränsade vapenvalet från de tidigare uppdragen när du hellre hoppar vidare till den del där du är en mördarmördardroid eller infiltrerar en fiendebas.

Jag måste också kritisera verktyget för att spara automatiskt för Galaxy’s Edge. Du förlorar mycket framsteg varje gång du dör av ett fiendemöte, vilket motiverar till att vara försiktig. Men det är oförlåtligt att det inte automatiskt sparas när du öppnar en kista eller tar upp en samlarobjekt. Flera gånger skulle jag dö i ett tufft avsnitt, återuppliva i början av regionen och inse att jag måste upprepa ytterligare fem minuter av pussel och samlande medan jag lyssnade på samma radiodialog om och om igen.

Slutligen, några av de knäppa mekaniker som Nick noterade i sin ursprungliga recension kvarstår i Last Call. Att plocka upp föremål är ofta svårare än det borde vara, och du kommer att famla med att plocka upp ett vapen eller dra ett läkande föremål ur din packning medan fiender spränger iväg mot dig. Men jag är van vid att kontrollera problem med Quest 2-spel i allmänhet, och jag skulle inte klassificera dessa som spelbrytande på något sätt. Allt som allt är Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Last Call en mycket polerad upplevelse.

Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Last Call: Ska du spela det?

Oavsett om du redan äger Tales from the Galaxy’s Edge eller funderar på att köpa det, är Last Call ett enkelt köp som måste köpas. Last Call kommer åtminstone att fördubbla din speltid i spelet, göra rörelsen runt om i världen mer uppslukande och lägga till massor av upplåsbara funktioner som uppmuntrar till att slutföra små uppdrag för krediter.

4,5 av 5

Att hitta ett “bra” Star Wars-videospel kan ibland vara en utmaning. Vi hade en guldålder av spel som Jedi Outcast, Rogue Squadron och de ursprungliga Battlefront-spelen på 00-talet som blåste bort spelare, men valen var mycket mindre det följande decenniet. Tack och lov har Jedi: Fallen Order och Star Wars: Squadrons vänt den trenden de senaste åren.

Jämfört med dessa har Tales from the Galaxy’s Edge definitivt en mycket mindre djupgående eller fokuserad handling. Men tack vare de stora uppgraderingarna som Last Call ger, är jag beredd att kasta in Tales from the Galaxy’s Edge som ännu ett riktigt Star Wars™-spel värt att spela för alla fans med ett Oculus-headset. Och även för tillfälliga Star Wars-fans – särskilt yngre spelare – hamnar detta på vår lista över de bästa Oculus Quest 2-spelen som finns tillgängliga idag.