Man tror att Sony-investerare på detta sätt började uttrycka sin oro över den möjliga ökade konkurrensen från det amerikanska företaget och dess negativa inverkan på det japanska konglomeratets inkomster inom en snar framtid. Enligt företagets experter har den senaste aktienedgången utplånat cirka 20 miljarder dollar från Sonys marknadsvärde.
Sony och Microsoft är för närvarande de ledande aktörerna på den globala datorspelsmarknaden. Nyligen och nästan samtidigt släppte båda företagen nya modeller av märkesspelkonsoler.
I september förra året hade Sony dessutom sålt mer än 13 miljoner nya PS5:or. Och, som FreshForex-experter påminner om, tills nyligen, har specialiserade analytiker upprepade gånger noterat att PS5 är märkbart mer populär bland spelare än den nya Xbox.
…och marknadsläget förändrades radikalt. Nu förväntar sig experter att förvärvet av Activision avsevärt kommer att stärka Microsofts marknadsposition (inklusive genom nya kraftfulla spelprojekt) och kommer att locka ett betydande antal spelare till både Xbox och Microsofts spelekosystem i allmänhet.
Å andra sidan får vi enligt FreshForex inte heller glömma att Sony förra året också köpte. Inte i en sådan skala, men man köpte också framgångsrikt flera relativt små spelbolag på en gång, i synnerhet brittiska Firesprite, finska Housemarque och amerikanska Bluepoint Games.
Men hittills indikerar marknadsreaktionen tydligt att Microsofts affär med Activision har en negativ inverkan på Sonys kapitalisering och samtidigt har blivit positiva nyheter för andra stora utgivare.
Till exempel steg aktierna i Ubisoft (UBI.FR) omedelbart med 11 %, och företagets aktieägare kan betrakta det som ytterligare ett potentiellt uppköpsmål.
Vad gör folk när kaféer stänger och kulturevenemang ställs in? Finansiella flöden säger oss att folk börjar spela fler spel. Det vittnar om den kraftiga omsättningsökningen för den globala spelindustrin, som ökat med ytterligare en tredjedel under det senaste året.
Under pandemin har många spelare mer tid att spela spel. Och det finns all anledning att förvänta sig att efter att karantänrestriktioner har hävts kommer de inte längre att vilja ändra nya vanor. Dessutom är vissa videospel väldigt beroendeframkallande och till och med beroendeframkallande.
År 2021 uppgick volymen på den tyska marknaden för videospel och speltillbehör, Europas största, till 8,5 miljarder euro. Och i slutet av året rankades Tyskland på femte plats i världen efter marknaderna i USA, Japan, Sydkorea och Kina.
Dessutom spenderade tyskarna förra året 32 % mer pengar på videospel än året innan. Men den största tillväxten noterades i segmentet digital shopping. Det vill säga spelarna spenderar betydligt mer på så kallade virtuella varor i spelet, och inte bara på själva spelen och spelenheterna.
[irp]
