SÄ hÀr kÀmpar Kina mot videospelberoende

porslin internetcafé videospelberoende

Expansionen av videospelmarknaden har nÄtt nivÄer som gör den till en av de mest produktiva sektorerna i vÀrlden. TyvÀrr har detta ocksÄ negativa aspekter, som sÄ kallade videospelberoende, ett problem som, Àven om det kan verka absurt och osannolikt, rasar i lÀnder som Kina. Det Àr dÀrför en koloss som Tencent-spel, utgivare av titlar som PUBG Mobile och Arena of Valor, har beslutat att genomföra förÀndringar, imponerande gudar block för den yngre publiken.

LÄS OCH:
I Kina Ă€r det möjligt att kĂ€nna igen mĂ€nniskor … genom hur de gĂ„r!

Tencent introducerar smÄbarnsblock i Kina för att bekÀmpa videospelberoende

tencent videospel

FrÄn och med förra Äret har Tencent Games introducerat en identitetsverifiering av spelare, vars nationella utrullning slutade den 19 november, nÀstan tvÄ veckor tidigare Àn det förvÀntade slÀppdatumet. Denna förÀndring gjordes för att identifiera spelare under 12 Är, som nu kan spela högst 1 timme och i tidsluckan som gÄr frÄn 8 pÄ morgonen till 9 pÄ kvÀllen. För dem mellan 12 och 18 ÄristÀllet Àr grÀnsen 2 timmar.

Detta block introducerades inom spelet Honor of Kings, med resultat som övertygade företaget. Som kommunicerats av dem via deras WeChat-kanal resulterade detta i en minskning med -46% av spelare under 12 Är Han föddes i -24% för dem mellan 12 och 18 Är. För att göra det grÀnssnitt Tencent infrastruktur med Kinas allmÀnna sÀkerhetsdatabas.

LÄS OCH:
TV-nyheter som sÀnds av AI: i Kina Àr det redan verklighet | Video

Men det slutar inte dÀr, eftersom nÀsta steg, redan pÄ gÄng, Àr att testa AnsiktsigenkÀnning för att validera spelarens sanna identitet, för att förhindra att nÄgon kringgÄr dessa block. Snarare radikala manövrer, sÀrskilt för den vÀsterlÀndska allmÀnheten, men som uppfyller kraven frÄn EU Kinesiska regeringen, alltmer uppmÀrksam pÄ fenomenen videospelberoende och spelberoende.

[su_app]