Nyheter, Prylar, Android, Mobiler, Appnedladdningar, Android

RMT vs banhammer i MMORPG: denna kamp kommer att vara för evigt!

Naturligtvis gör utvecklare sitt bästa för att bekämpa RMT i sina spel (till exempel, FFXIV och Guild ОWars 2 gör detta ganska effektivt).

Men för det första kan ingen helt utrota detta fenomen, och för det andra skadar en sådan kamp ofta bara spelet.

Så vad är anledningen till RMT, och varför är det så populärt att sälja för riktiga pengar i spelvärlden att det är så svårt att bekämpa?

Som vi vet, där det finns spelvaluta, kommer det säkert att finnas säljare, köpare och även de som driver jordbruk. I det här fallet menar vi med ordet “gård” jordbruk som en del av spelet, dvs. ackumulering av spelvaluta () för att skaffa något nödvändigt för sig själv, och inte för efterföljande utbyte mot riktiga pengar.

Bönder, medan de samlar på sig spelföremål och/eller valuta för sina egna behov, skiljer sig faktiskt inte mycket från vanliga säljare. Eller köpare, om de spenderar sina besparingar på något nödvändigt i spelet:

  • täcka avstånd och förbereda sig för räder;
  • köp av spelföremål, inklusive förbrukningsvaror;
  • köp av spelvaluta;
  • flytta till en ny nivå av spel.

Och här är det viktigt att notera att i nästan alla spel (i MMORPG, det är sant) är spelvalutan inte det enda mest värdefulla spelelementet.

Olika spelföremål och/eller artefakter som det tar lång tid att hitta eller slåss om har också sitt värde. Eftersom…

Ordspråket är allmänt känt även bland spelare, även om det i spelvärlden används i ett lite annorlunda sammanhang. I ett spel, som i livet, tar det tid att uppnå ditt mål.

Målen kan vara väldigt olika (att höja en karaktärs nivå, nå den maximala nivån, söka efter artefakter, slutföra uppgifter, slutföra uppdrag, etc.) och den tidsperiod som krävs för att uppnå dem bestäms av ett antal parametrar, inklusive reglerna och spelförhållandena, spelarens skicklighet etc. .d.

Och i MMORPGs, där spelet vanligtvis är baserat på repetitivt innehåll (konstanta strider, räder, etc.), börjar denna oändliga serie av spelhändelser som är nödvändiga för att uppnå målet, men väldigt lika varandra, förr eller senare att trötta ut spelaren . Därför har han en önskan att få de resultat som krävs, samtidigt som han på något sätt sparar sin tid. Och det är okej. Respektive,..

Allt är strikt: om det finns en efterfrågan på någon vara eller tjänst, kommer någon eller de som vill dra nytta av att tillfredsställa denna efterfrågan definitivt att dyka upp.

Allt har ett pris, även i ett spel. Samtidigt är det i spelet absolut inte nödvändigt att detta pris är lågt. För varje spelobjekt eller tjänst kommer det att vara precis vad de kan och vill betala för.

Och ju sällsyntare eller svårare det är att tjäna ett spelobjekt, desto mer tid och ansträngning det tar att uppnå något i spelet, desto dyrare blir de. Men det finns ytterligare en viktig nyans.

I MMORPGs bestäms priset på en produkt av två saker: bristen på produkten, som är värdefull för köparen, och risken att bli förbjuden för säljaren. Den första är tydlig: om du behöver något mycket nödvändigt direkt, var beredd att betala för det.

Den andra är lite svårare. Dess utvecklare försöker stoppa alla obehöriga affärer i spelet. Bland annat för att ett lönsamt spel är deras mål, och RMT, genom att minska lönsamheten i en eller annan grad, orsakar absolut verklig ekonomisk skada för utvecklingsbolaget.

Därför har kampen mot RMT pågått, pågår och kommer att fortsätta att föras. Förresten, i Final Fantasy XI, som ni vet, rensade utvecklarna, genom att konsekvent höja priserna för gil (spelguld), mycket effektivt spelet från bots.

Å andra sidan händer det också att även utan en banhammer förlorar RMT sin attraktionskraft. Detta kan bero på överutbud, priserna på knappa varor eller tjänster sjunker helt enkelt, medan bots nästan aldrig förbjuds och bönder lever ganska bekvämt.

Eller kanske för att själva spelet förändras på ett sådant sätt att det finns färre problem i det, och spelare behöver helt enkelt inte betala någon för någonting – det spelar bra som det är. Men det sista alternativet är naturligtvis en utopi. Så det är osannolikt att RMT försvinner från spel. Och hon är inget hinder.