Dessutom är det i ett antal situationer att bara vifta med hårdvara, även mycket sofistikerade sådana, både ineffektivt och ganska tråkigt. Och själva spelet är designat på ett sådant sätt att man nästan direkt inser behovet av att snabbt få tag i något bra och ett skjutvapen.
I synnerhet så att man åtminstone ibland normalt kan attackera från ett mer eller mindre säkert avstånd, med en kulspruta och/eller ett automatgevär, för att… slåss, slåss så.
Låt oss prata om detta.
Så,..
Egentligen leder själva handlingen i spelet oss till denna upptäckt, men den leder oss inte direkt. Därför, låt oss säga direkt, under de första timmarna eller så är problemet med att hitta ett gevär med optik möjligt. Du kommer fortfarande inte att kunna missa checkpointen.
Och i detta skede kommer platsen att vara i formen. Det kommer att finnas en kontrollpunkt på vägen, och en separat “dimmig” dörr leder in i byggnaden, bakom vilken naturligtvis nästa strid kommer att vänta.
Det börjar inte genast, och ändå sparar vi lugnt, varefter vi går in i kyrkan och där finner en kuslig medborgare, som helt är insvept i trädrötter och kallas.
Vi går i dialog med henne, under samtalet kommer vi överens om att släppa henne och förbereda oss. Detta är en viktig punkt, för så fort kvinnan försöker befria sig själv kommer timern att starta och en skara träfiender kommer att rusa in i rummet. Naturligtvis med målet att döda fången.
Vi skyddar, som utlovat, men försiktigt. Kampen kommer att vara högljudd, men överlag inte svår, så vi håller ett öga på anfallarna. Tills ögonblicket då monster med pilbågar dyker upp bland dem. Och till skillnad från alla tidigare kommer de att skjuta inte bara på rotmodern, utan också på dig, så du måste döda dem snabbt och effektivt, annars kommer de att döda dig.
Men det är allt. I processen kommer ett annat monster att dyka upp, och du måste anstränga dig för att snabbt döda honom också, så att han inte har tid att komma dit och döda “den åtalade”. I allmänhet måste du hålla ut i denna takt i 2 minuter.
Och så avslutar vi dialogen med den befriade rotmamman, och går omedelbart genom dörren som har öppnat sig i närheten (vi rusar inte in i springan till höger), sedan längs korridoren, nerför trappan, tar vi bort det gröna föremål och, viktigast av allt, bryt pallarna staplade i hörnet – in i garderoben bakom dem.
Vi kommer inte att lista fördelarna med detta “verktyg” i det här spelet eftersom de är uppenbara. Låt oss bara notera att ett sådant gevär inte dyker upp omedelbart i Remnant: From The Ashes, och fram till det ovan nämnda avsnittet med frigivningen av Root Mother är det knappast värt att lägga tid på att leta efter det. Men då är det värt det.
Så efter att ha hittat vår välförtjänta krypskytt följer vi in i hålet i väggen och sedan in i portalen. Det kommer att finnas en Checkpoint bakom honom – vi läker och laddar. Och vi börjar hitta ingången till fängelsehålan. Entrén kan se annorlunda ut, men vi behöver en som leder till ett hål i väggen och ett rum med vatten och konstiga växter – det är som huvudtecken på den önskade platsen.
Dessutom kommer ett gäng exploderande varelser och små fylliga människor med knivar att krypa ut från överallt när de går in i den. De måste passeras, gradvis gå djupare in i fängelsehålan, uppgiften är att nå dörren till nästa nivå. Här är en ungefärlig karta över det, för tydlighetens skull:
Den vita markören är du vid ingången, i kartans övre högra hörn finns kontrollpunkten, platsen dit du behöver ta dig fram är markerad med en röd cirkel. Där måste du hitta nyckelapan, gå tillbaka till den låsta dörren till rummet vid ingången och öppna den. rum och ta bort vårt automatgevär.
Efter det, med henne och krypskytten, hoppar vi antingen genom kontrollpunkten till någon av de tillgängliga platserna, eller går till Block 13. På vägen försöker vi samla in mer för att uppgradera till +5 (som standard blir det +3) ).
Spelet verkar vara lite lättare med SMGs. Vi fortsätter att röra oss genom tomten för att hitta nyckelkortet och skyndar oss till Block 13 för att hitta rotmamman och få uppdraget av henne att hitta väktaren.
Har du ett nyckelkort går vi direkt till Block 13, går till nivå B2 och där stöter vi på en stängd dörr, öppnar den med kortet, springer till slutet av korridoren, undersöker det sista rummet på vänster sida och ta säkringen.
Nu med säkringen går vi ner till plan B3 (trappan leder dit från entrén till B2). I korridor B3 hittar vi en sköld, sätt in den hittade säkringen i det tomma uttaget och slå på strömbrytaren. Nu stänger vi av den, går sedan lite längre fram i korridoren och genom den stora dörren (den öppnas med nyckelkort) går vi ut i den stora hallen. Till vänster blir det ett hål i väggen med en enorm fläkt.
Om du gjorde allt rätt och stängde av elen ska fläkten inte rotera. Vi går in i schaktet bakom honom, genom ett hål i väggen klättrar vi in i ett litet rum och där hittar vi universalnyckeln till Block 13. Med den går vi tillbaka till B2, där går vi upp i korridoren med röd belysning. I slutet kommer det att finnas en dörr som öppnas med en vanlig nyckel. Bakom det finns ett rum med TV och ett hål i golvet. Maskingeväret (maskinpistolen) ligger på bordet.