Nyheter, Prylar, Android, Mobiler, Appnedladdningar, Android

Recension: Resident Evil 4 VR är en fantastisk remake av en klassiker genom tiderna

När Resident Evil 7 kom till PSVR översattes dess förstapersonsspel och hoppskräcken sömlöst till VR – även om du var tvungen att använda en traditionell handkontroll. Som jämförelse verkade Resident Evil 4:s över-axel-fotografering och QTE-tunga mellansekvenser inte som om de skulle översättas bra till VR. Ännu värre, dess grafik verkade sakna poleringen av de senaste RE4 HD-portarna.

Tack och lov har mina bekymmer mestadels lagts till ro: Resident Evil 4 är en absolut fröjd att spela på Oculus Quest 2. Utvecklaren Armature Studios byggde om spelet för att fungera i första person, med sömlös skjutmekanik, UI-ändringar, ny mekanik för interagerar med världen och förändrade till och med hur Ashley (din ökända följeslagare) beter sig. Den saknar högupplösta bilder från mer samtida titlar som Walking Dead: Saints and Sinners, men fans av den här klassikern kommer att känna sig helt nedsänkta.

Du betalar $40 för ett 16 år gammalt spel som du förmodligen har köpt tidigare, och Resident Evil 4 matchar inte skräcknivåerna i de två senaste spelen. Men att vända sig nedåt med Las Plagas i första person ökar spänningen på ett sätt som originalspelet inte kan matcha. Fans av shooters eller överlevnadsskräck bör absolut prova detta, och Resident Evil-älskare kan trampa på sig tills Övrig (påstådd) Resident Evil 4-remake kommer nästa år.

Resident Evil 4 VR recension:

varning: Den här recensionen möjliggjordes av en recensionskod från Oculus Studios. Företaget såg inte innehållet i recensionen innan det publicerades.

Resident Evil 4 VR: Hur Quest 2-porten skiljer sig från huvudspelet

Med alla ändringar som krävs för att få Resident Evil 4 att fungera på Quest 2, hamnar den här porten någonstans mellan en remaster och en riktig remake. Om du har spelat det här klassiska spelet tidigare och vill veta om det är värt att köpa igen, låt oss dyka in i Resident Evil 4 VR-skillnaderna från originalet.

Armature Studios konverterade spelet till Unreal Engine 4 samtidigt som de behöll samma animationer, geometri, berättelse och kärnspel som originalet. Den omgjorda världen låter dig nu plocka upp ammunition och byte, rikta pistoler, vrida på dörrhandtag, vrida nycklar, dra i spakar och skriva för att spara ditt spel på skrivmaskinen – allt detta bidrar till spelets fördjupning. Men annars är det samma spel som tidigare, mer eller mindre.

I denna VR-port utspelar sig spelet i första hand ur Leons perspektiv. Zoomat in bakom hans ögon kommer du att märka att spelet känns mer klaustrofobiskt. Det var ursprungligen avsett för tredjeperson, vilket gör det lättare att se fiender som närmar sig bakifrån och mäta deras avstånd från dig. I första person är du mer beroende av snabba snurr för att leta efter fiender; Armature har också lagt till rumsligt ljud, vilket gör att du kan höra fiendernas riktning om du är uppmärksam.

Mellansekvenser visas på en vyskärm omgiven av svart utrymme, liksom snabbtidshändelser (QTEs). När en Ganado (eller infekterad bybor) tar tag i dig blir spelet mörkt en kort stund innan det växlar till ett 3:e-persons QTE-fönster, där du kommer att se en uppmaning att skaka eller svepa dina Touch-kontroller. Efter en lyckad QTE återgår du till standardvyn.

Du kan teleportera för att undvika åksjuka, men full rörelse fungerar bäst för att undvika de där irriterande motorsågarna.

För att flytta runt i världen kan du använda Full Motion eller Comfort-läge. Den förra använder traditionell joystickrörelse; den senare teleporterar dig runt för att minska illamåendet. Som någon som kämpar med VR-illamående, kunde jag hantera Full Motion i två timmars skurar med bara lite obehag, och det är det läge jag skulle rekommendera om du kan tåla det. Resident Evil 4 kan vara ett utmanande spel, och att ständigt vara i rörelse är det bästa sättet att undvika att bli motorsågad på mitten.

Armature Studios skapade en “full upper-body rig” för att fungera som Leons virtuella kropp. Ditt handeldvapen, tvåhandsvapen (hagelgevär, gevär eller RPG), ammunition, kniv, helande föremål och granater kan alla gripas från specifika ställen på din kropp med ett ögonblicks varsel. Oculus Touch-vibrationer indikerar när du svävar över ett föremål, vilket ger dig en taktil känsla av att plocka upp något. Du kommer fortfarande att använda spelets berömda attachéväska för lagerhantering, men det här systemet låter dig spendera mindre tid på menyer och mer tid på att spela.

Nya VR-kontroller lägger till taktil feedback och realistisk omladdning, vilket gör att striden känns mer verklig.

Strid kommer att se bekant ut för återvändande spelare. Siktning hanteras av rörelsekontroller istället för en joystick, men mekaniken för att ta ner fiender är densamma. Du kommer att skjuta fiender i huvudet för att bedöva dem, trycka på knappprompten för att roundhouse-kick och immobilisera dem, och skjuta eller sticka dem i glömska.

Den stora stridsskillnaden är att omladdning är mer realistisk, involverad och varierad. För pistolen eller geväret måste du sätta in ett nytt klämma och dra tillbaka stiftet; med hagelgeväret, pumpar du det efter varje skott och sätter in granater manuellt när du går tom. I den omgjorda Del Lago-kampen laddar du varje spjut själv samtidigt som du undviker skräp och massiva bitattacker.

RE4:s ammunitionsindikator — synlig hela tiden på konsoler — visas nu på ditt armbandsur, vilket betyder att du inte kommer att ha tid att kontrollera det i stridens hetta. Jag sprang ofta tom och fick frenetiskt ladda om medan Ganados rusade på mig, vilket ledde till spända stunder. Du lär dig att hålla mental koll på dina klipp.

Armaturen finjusterade till och med din ökända följeslagare Ashley, utan tvekan ett av de största negativa med klassiska RE4. Du kan snabbt utfärda hennes order med Oculus Touch-genvägar; ännu viktigare, utvecklarna justerade hennes inställningar så att hon inte skulle insta-dö så ofta: “Skadan som gjorts på Ashley matchar inte längre skadan på Leon – hon tar nu en bråkdel av den skadan. Dessutom är fiender nu mindre kommer troligen att rikta henne över Leon, vilket gör det lättare att manövrera när du undviker fiendens attacker.”

Ashley fick en hållbarhetsboost i den här VR-porten, vilket gör det mindre troligt att hon dör så ofta.

Slutligen måste vi beröra den konstigaste förändringen i denna port: Resident Evil 4 VR redigerades för att ta bort viss dialog från mellansekvenser. Ögonblick som Leon som slår på sin Secret Service-kontakt eller flirtig polis Luis kommenterar Ashleys “ballistik” (aka bröst) har tagits bort från spelet. Konversationer mellan karaktärer tenderar att vara strikt affärsmässiga, utan Capcoms obekväma försök till maskulin charm. Inte ens familjevänliga Nintendo krävde det för sina hamnar; men Facebook måste ha striktare riktlinjer för vad som kan dyka upp på Oculus Store.

Resident Evil 4 VR: Vad du kommer att älska

Trots censur och spelförändringar behåller Resident Evil 4 på Oculus Quest 2 allt du älskade med originalspelet. Capcom utmärker sig i att skapa ett brett utbud av fiender som ökar i svårighetsgrad allt eftersom spelet fortskrider, håller saker fräscha och säkerställer att du måste bemästra olika stridsstrategier. Överdrivna skurkar tuggar på landskapet och försöker sedan äta upp dig i deras groteska, formidabla chefsformer. Och karaktärer som Ada Wong stjäl showen.

Originalspelet var en klassiker, men VR-kontroller ger det en välbehövlig ny energi.

Jag har spelat om Resident Evil 4 ett par gånger sedan jag först blåste igenom det på Wii i tonåren. Medan spelet håller i sig, avslutade jag inte min sista genomspelning eftersom det kändes för mycket som att regummera gammal mark. Men jag har inte haft några som helst problem med att vara investerad i denna Quest 2-port.

Undvika fiender i första person, förbättra min precision i huvudbilden, ladda om mina vapen manuellt och sikta ner siktet på mitt gevär – allt får mig att känna att jag lever actionfilmslivet som en underrättelsetjänstagent, inte bara spelar en video spel. Armature Studios gjorde ett fantastiskt bra jobb med att få den här tredjepersonstiteln att se skräddarsydd ut för förstaperson.

Spelets tidiga stadier visar dig olika tutorials för kontroller och olika spelalternativ, som att välja mellan hölstrade vapen eller mer traditionella knappkontroller för att välja vapen. Dessa gradvisa handledningar var en bra kompromiss för ett spel som inte har ett verkligt handledningsuppdrag, och gav mig en sammanfattning av hur spelet fungerade så jag behövde inte titta på hjälpskärmarna särskilt ofta.

Rörelsekontroller var exakta 95% av tiden. Jag piskade ut vapen och ammunition från mina axel- och midjehölster i situationer på liv eller död, och mina knivattacker matchade mina armrörelser. Om jag skulle behöva klaga så är kniv- och granatskårorna tvetydigt placerade; Jag sträckte mig efter en kniv, drog ut en brandanordning och försökte sedan byta ut den medan min fiende reste sig igen. Men detta var i bästa fall ett mindre problem.

Egentligen har jag inte så mycket mer att säga här. Resident Evil 4 anses vara ett av de bästa spelen genom tiderna, och den här VR-porten ger det nytt liv med omarbetade kontroller som kastar dig direkt in i action. Vad mer kan man önska sig?

Resident Evil 4 VR: Vad du inte kommer att gilla

Om du har spelat Resident Evil 4 tidigare vet du dess styrkor och svagheter. Om du inte har det, var beredd att bli frustrerad över Ashley. Även om Armature smartare sin AI och gav henne superstyrka, dog hon fortfarande flera gånger av motorsågar, sprängämnen och andra attacker som jag undvek – bara för att hon skulle ta slaget. Du kommer att hantera några frustrerande återställningar under din genomspelning. Men annars har det här spelet väldigt få brister, så jag kommer att fokusera på de VR-specifika problemen.

Resident Evil 4 VR tar upp 8 GB lagringsutrymme, vilket är på topp för Oculus-spel. Men trots sin stora nedladdningsstorlek är det fortfarande utseende som ett 00-talsspel rent grafiskt. Den har inte det uppgraderade HD-utseendet som de senaste Xbox One/PC/PS4-portarna.

Resident Evil 4 VR ser inte ut som ett nytt spel, även om det spelar som ett.

Jag hade inga problem med retrovisualen, delvis på grund av nostalgi och delvis på grund av att jag var van vid nedgraderad grafik för mobila VR-spel. Det här spelets kampanj kommer att ta dig minst 15 timmar att slutföra; ett spel som är så långt med full HD-bilder skulle förmodligen äta upp din hårddisk och försämra dess prestanda. Du kommer snabbt att vänja dig vid den senaste generationens grafik när du tar dig an vågor av fiender. Men jag tycker ändå att det är värt att notera.

Jag är också besviken över att den här porten inte har Separate Ways, Ada’s Assignment, The Mercenaries eller annat sidoinnehåll som finns i huvudspelet. Kanske håller utvecklarna ut dessa för DLC; allt jag vet är att Adas berättelse lägger till något spännande sammanhang till Resident Evil-universumet och den primära kampanjen. Och legosoldaternas poängattackläge skulle låta dig utmana dina vänners poäng på topplistorna.

Det här spelets klippdialog får mig att undra vilket annat innehåll Facebook har ansett som alltför kontroversiellt för Oculus Store.

Nu (suck) låt oss prata om censurfrågan, som kommer att orsaka kontroverser. Titta, Capcoms dialog i det här spelet har några knasiga ögonblick, utan tvekan. Luis “ballistiska” kommentar är bara en av flera stönvärda rader som inte har åldrats väl. Och andra RE-spel följer efter: i Resident Evil 0, den manliga huvudrollen Första linjen av dialog är att anklaga den kvinnliga huvudrollen för att fantisera om honom eftersom hon vet hans namn. Casual sexism mot indignerade kvinnliga karaktärer verkar vara studions humormärke.

Med detta sagt verkar Facebooks beslut att kräva att utvecklaren tar bort denna dialog som ett dåligt beslut som kommer att få tillbakaslag från ett brett spektrum av spelare. Och det får mig att undra vilket annat innehåll företaget har ansett som för kontroversiellt för att visas i Oculus Store.

Den här porten är fortfarande 100 % värd att köpa bara för spelet, och redigeringen är sömlös nog att du inte kommer att märka den frånvarande dialogen om du inte har spelat Resident Evil 4 tidigare. Men jag måste påpeka dessa saker för puristerna som kommer att hata förändringarna.

Resident Evil 4 VR: Ska du spela det?

4,5 av 5

Är du ny på Resident Evil? RE4 har en fristående historia som alla kan njuta av, bekämpa och kontroller som kommer att kännas bekant för alla som har spelat andra zombiespel i första person, och en lång kampanj full av utmanande fiender. Det är en bra utgångspunkt innan du går vidare till de mer skrämmande posterna på konsoler.

Har du spelat Resident Evil 4 tidigare? Tja, du har fortfarande inte spelat Resident Evil 4 VR än. Denna transformativa port har en ny mekanik som skiljer den från konsolposterna, och kastar dig direkt in i handlingen. Det moderniserar spelet lite, vilket gör det mer som spel 7 och 8; och baserat på min erfarenhet drar det verkligen nytta av förändringen.

Sammantaget kommer det här spelet omedelbart att ingå i vår lista över bästa Oculus Quest 2-spel, och jag skulle rekommendera att du provar det!