Enkelt uttryckt, om fartyget redan har en reaktor, bör alla moduler, inklusive vapen och gravitationsmotorn, också vara klass B som standard.
Därför är det mycket viktigt att korrekt kunna planera vilka moduler fartyget kommer att behöva utrustas med, och att välja en reaktor i förväg, vars kraft definitivt inte kommer att räcka till.
Det verkar inget komplicerat, allt är klart (men inte direkt). Ändå börjar det snabbt uppstå situationer när vettiga moduler redan finns, men av någon anledning finns det inga reaktorer för dem ännu.
Och eftersom ingen i det här spelet verkligen försöker berätta för dig var du kan få tag i en reaktor av högre klass, börjar problemet med reaktorn med tiden bli ett problem.
Och i detta avseende kortfattat om…
Detta innebär, som du säkert redan förstått, Starfields fartygsmoduler kommer i klasser från A (den lägsta) till C (den högsta). Dessutom har spelet också komponenter i tre klasser, såväl som universella – de är inte tilldelade en klass, men de fungerar kompatibelt med utrustning från alla tre klasserna.
Men när du försöker använda en modul av en högre klass, visar systemet ett felmeddelande “” (dvs fartyget har moduler av en högre klass än reaktorklassen), detta betyder att du inte har tillräckligt med… pilotskicklighet rang ().
Därför, om rangen höjs, kommer denna modul att installeras normalt, även om reaktornivån är lägre. Hur mycket ska man öka?
Tja, den här är ganska enkel:
- Rank 1-2 – pilotfärdigheter gör att du kan kontrollera fartyg och klass A-moduler
- Placering 3 – …Klass B
- Placering 4 – …Klass C.
Således får du rättigheter till klass C-fartyg med klass C-reaktorer, samt uppgraderingar av alla tre klasserna – A, B och C – endast om du har uppgraderat din pilotfärdighet till Rank 4.
I början av spelet är din lotsplats bara 1:a, och med den får du bara flyga på klass A-fartyg och med nästa 2:a också.
Därför förbättrar vi först intensivt (nåja, eller som det visar sig) pilotens färdigheter, längs vägen ser vi på fartyget och reaktorn på en högre nivå, plus att vi sparar moduler på lämplig nivå i förväg.
Under tiden är det ett klass A-fartyg, så det är ingen idé att installera en klass B-motor på det – det skulle vara ett misstag.
Kort och gott, vi måste skjuta ner den. Ja, ja, rangen av pilotfärdigheter i det här spelet ökar bara för att förstöra fiendens skepp. Ju fler av dem, desto högre är din pilotrankning:
- Rank 1 – lätt att köpa när du vill;
- Rank 2 – du måste skjuta ner 5 fartyg
- Rang 3 – … 10 fartyg
- Rang 4 – … 15 fartyg.
Handlingen i spelet är för övrigt utmärkt för att bland annat utveckla pilotfärdigheter. Med varje efterföljande uppgift måste du skjuta ner mer. Men målen är också svårare, så Rank 4 kan inte uppnås direkt.
Tja, om du redan har tillräckligt med styrka (och pengar för att reparera skeppet), kan processen med att höja din rang medvetet påskyndas. För att göra detta flyger vi helt enkelt från planet till planet och letar efter små konvojer som redan har attackerats av pirater.
Och mitt i bruset av ett slagsmål försöker vi avsluta en av de skadade filibustrarna. Men det kommer definitivt att komma tillbaka, så låt oss göra oss redo…
Med Rank 3 och på ett mer eller mindre skadat skepp kan du redan köra in i piratsystemet (till exempel) för att slåss på allvar och odla piratskepp.
Du kan också själv bli pirat och skjuta ner allt, även från spelets allra första minuter. Men eftersom det rekommenderas att inte ryckas med med sådana saker alls, är det bättre att leta efter ett neutralt system (för att inte bli efterlyst av stora fraktioner) och ägna sig åt piratkopiering där.
Men återigen, även i ingenmans system kan bara lokala fartyg skjutas ner. Och de vet också hur man slå tillbaka bra…