Nyheter, Prylar, Android, Mobiler, Appnedladdningar, Android

Rage quit – “bränner ut” inte bara på grund av en förlust [архивъ]

Dessutom händer det inte bara bland “online-trötta” fans av , , och andra moderna datorspel, det är också bekant för dem som gillar att spela helt till synes harmlöst .

Det är något ovanligt med spelens konkurrenskraft som gör oss arga, men som samtidigt är ganska sällsynta inom andra områden av mänsklig aktivitet.

…datorspel har ärvt detta gissel så att säga. Eftersom det troligen har funnits sedan tiden för de äldsta spelen som uppfanns av människor.

Men själva termen “rage quit” dök upp just tack vare datorspel, där, efter en plötslig förlust eller den 50:e raka “döden” av en karaktär (inom de senaste två timmarna), en arg spelare inte bara lämnar spelet i ilska, men är också kapabel att orsaka ofog, och i bokstavlig mening.

Enligt resultaten från en studie utförd av forskare vid University of Rochester (nej, dessa är inte brittiska, utan amerikanska), beror den höga nivån av gamers aggression inte på själva spelets hårdhet, utan är mer relaterad till spelarens egna erfarenheter av misslyckande i spelet.

I en vetenskaplig artikel publicerad i senaste numret av “”, beskrev författarna hur man, genom att komplicera eller förenkla spelets villkor, kan påverka spelarens psykologiska tillstånd och åtminstone få honom att bli desillusionerad av vad som är vanligtvis kallad “spelskicklighet”, det vill säga din förmåga att spela spelet.

Som forskare noterar, ilska, irritabilitet, etc. en spelares utträde eller utträde ur spelet betraktas av andra deltagare i spelet på ett klart negativt sätt.

Om någon vänder på ett schackbräde eller ett bräde i Monopol, eller “dödar” sig själv eller sin karaktär i en datorleksak, så betraktas detta som en dålig handling, och personen som utförde det får automatiskt statusen “otillräcklig” och en förlorare.

Men forskare tror att resultatet av spelet inte alltid blir orsaken till RQ. Och som ett exempel ger de ett citat från företagsbloggen Dota 2, som beskriver den massiva avvikelsen för spelare från spelet som hände 2013:

Detta scenario, konstaterar studien, kan realiseras mycket enkelt och med liknande konsekvenser i andra spel – sport, bräda eller dator, när du måste spela mot en moraliskt obehaglig motståndare, även om det bara är en lite berusad vän eller bara en överdriven nervös familjemedlem.

På ett eller annat sätt, drar forskarna slutsatsen, slutar en spelare med rage när spelet upphör att ge honom nöje, oavsett dess resultat. De rekommenderar också att du under spelets gång alltid tar hänsyn till faktorn trolling från din motståndare eller andra spelare.

När allt kommer omkring, i slutändan hotar andra förluster i första hand de som inte kunde klara av “bränningen”, och inte de som provocerade det…