PS5 långsammare än Xbox-serien – Sony och Epic arbetar på en lösning

PlayStation 5 kommer inte riktigt igång – åtminstone i fightingspel baserade på Unreal Engine. Den höga ingångsfördröjningen jämfört med konkurrentkonsolen från Microsoft förvånar spelarna. Men Sony och Epic arbetar redan på en lösning.

Hög ingångsfördröjning på PS5 i Unreal-spel

Den som känner att vissa fightingspel på PS5 känns lite tröga inbillar sig med största sannolikhet inte det. En spelare i fightingspelet King of Fighters XV tog sig besväret och Jämförelse av spelinmatningsfördröjningar på olika plattformar. Ju högre värde, desto längre tid tar det för din input att implementeras i spelet.

Resultatet: Medan ingångsfördröjningen på Xbox-konsolerna planar ut mellan 50 och 60 millisekunder, värdet på PlayStation 5 är häpnadsväckande högt 90 ms. Så PS5 reagerar mycket långsammare än Xbox.

Orsaken till problemet upptäcktes snabbt: King of Fighters XV förlitar sig på Unreal Engine 4 – och den verkar inte fungera optimalt i vissa situationer, särskilt på PS5 i fightingspel.

Epic Games arbetar med Sony på en fix

Denna observation delades på onlineforumet Resetera, där en Epic Games-anställd uttalade sig:

“Vi är medvetna om problemet med inmatningsfördröjning och arbetar för närvarande med Sonyför att stödja drabbade utvecklare. Var säker på att vi kommer att göra vårt bästa för att få dina älskade spel att lysa på alla plattformar.”

(Källa: Resetera)

De berörda spelarna är glada över engagemanget hos medarbetaren och tackar honom i inlägget. Det återstår dock att se när en lösning på problemet kommer att hittas och implementeras av utvecklarna.

Sonys nästa generations konsol är långt ifrån perfekt:

För att undvika hög ingångsfördröjning i King of Fighters XV, För övrigt kan PS5-spelare tillfälligt helt enkelt installera PS4-versionen av spelet. Detta verkar inte påverkas av begränsningen.

Relaterade Artiklar

Back to top button