Nyheter, Prylar, Android, Mobiler, Appnedladdningar, Android

PlayStation Classic: hur man installerar nya spel

Och ändå kommer vi omedelbart att varna dig för att denna “metod” involverar vissa åtgärder som är förbjudna av konsoltillverkaren, så om de ska använda den eller inte, bestämmer alla själva, på egen risk och på eget ansvar.

Så, vidare om…

Så, förutom själva konsolen, behöver du också en vanlig flashenhet, det vill säga (16 GB räckte för oss) och internet. Tja, då i ordning:

  • Vi ansluter flashenheten till datorn, hittar den i “” och gör oss redo att formatera, men först kontrollerar vi: A) att filsystemet är eller (); och B) ändra namnet på flashenheten (disken) till SONY (alla fyra bokstäverna är versaler – detta är);
  • Klicka på startknappen och vänta på att formateringen av flash-enheten ska slutföras;
  • Längs vägen, gå till Github och ladda ner den senaste versionen av verktyget till din dator (i inget fall till en flashenhet) – [ССЫЛКА];
  • det laddas ner i form av ett ZIP-arkiv, här, efter att nedladdningen är klar, packar vi upp den på vår flashenhet, som nu heter SONY (det kommer att finnas flera mappar, av vilka vi bara behöver två: och );
  • öppna mappen (det finns två mappar i den: och ), sedan mappen “”, sedan – “”, och i den hittar och kopierar vi två filer och ;
  • vi återvänder till mappen och skapar en ny mapp i den, som vi kallar “” (i framtiden, när vi lägger till varje nytt spel, skapar vi en mapp för det enligt samma schema, men vi måste kalla det nästa nummer, d.v.s. “4”, “5”, “6” och så vidare);
  • i den nya mappen “” skapa en mapp (vi upprepar stavningen exakt!) och infoga filerna och ;
  • vi hittar en leksak som vi vill installera på vår PlayStation Classic (glöm inte att Sony förbjuder att installera “pirater” på konsolen), spelfilerna måste finnas i (formatera);
  • kopiera BIN- och CUE-filerna till den nyskapade mappen “” (kontrollera att namnen på BIN- och CUE-filerna stämmer överens; BleemSync rekommenderar att du namnger filerna på samma sätt som källdisken, men om spelet från början är på samma disk, alla namn verkar fungera bra);
  • efter att kopieringen är klar i GameData-mappen, öppna filen med en textredigerare (eller kommer att göra det) och hämta data som PlayStation Classic kommer att visa på spelets huvudskärm;
  • i denna data anger vi data för vårt spel, och namnet på raden “” måste exakt matcha namnen på BIN- och Cue-filerna (om du hittade namnet på utgivaren eller året då spelet släpptes, ange då det som på bilden, men värdet måste anges på varje rad):
  • Nu googlar vi en passande bild för spelet (vi bryr oss inte om upplösningen, eftersom PlayStation fortfarande kommer att visa den i 240 x 240 pixlar, men vi beskär den så att den blir en kvadrat), vi kopierar den också till “GameData”-mappen och registrera den för den, precis som med filerna BIN och CUE.
  • Vi återvänder till rotkatalogen på vår flashenhet och öppnar mappen;
  • dubbelklicka för att starta (ett svart fönster öppnas på skärmen, lite text kommer att blinka i det och fönstret stängs omedelbart. Oroa dig inte, det är så här programmet börjar fungera och skapar en lista med spel. Så kommer BleemSync att försöka fylla i de saknade data i .INI-filerna för spel automatiskt):
  • Så snart det “svarta fönstret” har stängts kopplar du bort flashenheten från datorn, kopplar ur Micro-USB-kabeln från PlayStation Classic och ansluter flashenheten till konsolen (vi vet ännu inte om USB-splittern fungerar för att spela tillsammans):
  • anslut mikro-USB-kabeln till PlayStation Classic;
  • slå på konsolen.

Om du gjorde allt korrekt och allt fungerade som det skulle, så kommer du istället för föregående meny på skärmen att se huvudmenyn med dina nya leksaker. På så sätt kan du lägga vilken som helst av leksakerna till den första på din.