Nyheter, Prylar, Android, Mobiler, Appnedladdningar, Android

Osynkroniserad med servern i Apex Legends: hur åtgärdar jag problemet?

Dessutom, vilket är typiskt, händer det ofta i det mest olämpliga ögonblicket.

Det vill säga, precis under striden märker du plötsligt att dina lagkamrater och/eller fiender börjar rycka på något sätt, och din egen karaktär börjar sakta ner fruktansvärt, och sedan visas “”-tecknet på skärmen – och det är faktiskt allt. , det är här striden ofta slutar.

Naturligtvis, i det här fallet är det första du bör göra att titta på statusen för spelservern, kontrollera anslutningen av konsolen eller datorn till Internet och starta om spelet. Om det inte hjälper måste du starta om konsolen/datorn och routern.

Men om även efter detta felet hindrar dig från att spela, så skulle det vara en bra idé att försöka fixa det genom att öppna vissa TCP- eller UPD-portar. Och nu kommer vi att berätta hur detta går till.

Så,..

I det här fallet rekommenderar vi en händelse som Sonys tekniska support ringer för att ansluta till PLAYSTATION NETWORK-spelservern. I allmänhet inget komplicerat.

Men om du inte vet hur du öppnar routerportar måste du antingen kolla med din leverantör eller bara googla instruktionerna för din modell.

Nästa i ordning:

  1. Nedan tittar vi på listan över portar för din konsol och…
  2. Vi anger korrekt TCP/UDP-portar i motsvarande fält i menyn för routerinställningar och kontrollerar att de är aktiverade i båda riktningarna.

SIE-spel och PSN-spelservrar använder följande portar:

Använd en direktanslutning till andra PS3-system för att överföra data under röst-/videochatt eller onlinespel.

UDP-portnumret som används är 3658. Du kan dock behöva använda ett annat portnummer när du ansluter med en NAT-router.

PlayStation Now – UDP-port: 2053

Vi påminner dig också om att om du spelar online på PS3 bör du överväga ett antal punkter:

  • om din router stöder UPnP-funktionen (automatisk konfiguration av anslutna enheter), måste den vara aktiverad;
  • om din router inte stöder UPnP-funktionen måste du konfigurera portvidarebefordran ();
  • TCP-portnummer 9293.

Portar för kompatibla USB- eller Bluetooth-headset:

Via nätverksporten kommunicerar din med servrar och andra Xbox One-konsoler. I vissa fall, för att lösa problem med konsolen, måste du öppna en specifik port eller konfigurera så kallad port forwarding, vilket kräver vissa ändringar i konfigurationen av brandväggen eller nätverksutrustningen, särskilt routern.

Låt oss också påminna dig om att vidarebefordran av portar för Xbox One görs via menyn för routerinställningar och inte i själva Xbox-konsolen.

För Xbox Live måste du öppna följande portar:

Så låt oss prova följande:

  • gå till routerinställningarna (adressen kan vara 192.168.0.1 eller 192.168.1.1);
  • vi hittar en lista över anslutna DHCP-enheter, i den hittar vi vår dator (på vilken vi spelar Apex Legends) och sedan dess MAC-adress och nätverksadress (förresten, samma data kan erhållas genom kommandot);
  • I routerinställningarna hittar vi även alternativet;
  • Därefter hittar vi avsnittet (), anger nätverksadressen för MAC-adressen, aktiverar och sparar den nya bindningen;
  • efter det går vi vi kör testet och kommer faktiskt ihåg/skriver ner värdena och (om möjligt kör vi testet när endast en speldator är ansluten till nätverket);
  • återgå till routerinställningarna, hitta och aktivera ()-funktionen, ställ sedan in Upload-värdet från hastighetstestet till Network Output (Egress bandwidth) och Download-värdet till Network Input (Inress bandwidth) (observera att speedtest ger data i Mbps, och i routerinställningarna måste de anges i kbps, så glöm inte att multiplicera med 1024) – mer information .
  • ställ in en regel med lägsta och högsta in-/utgångsvärden för din dator. Till exempel: (miniminivån kan vara lägre, eftersom synkroniseringsfelet orsakas av inloggningen), (minimum måste vara minst 2048, eftersom spelhastigheten kan överstiga 1,1 Mbps).
  • vi ställer in en regel med lägsta och maximala in-/utgångsvärden för resten av nätverket (viktigt: datoradressen tas inte med i “intervallet för IP-adresser”, därför kan du behöva skapa ett andra intervall ): ställ in minimum för Input/Output till 0, och för maximal Input/Output skriver vi båda värdena från hastighetstestet och båda minimivärdena som anges i föregående regel.
  • starta om routern.

Det är lite förvirrande, men på detta sätt kan du åtminstone på något sätt garantera att andra enheter som är anslutna till nätverket (datorer, konsoler, TV-apparater, smartphones) inte kommer att störa, vilket innebär att “”-felet bör inträffa mer sällan .

[irp]