Nvidias DLSS ligger mil före AMD:s FSR-motsvarighet – eller så var det åtminstone förr. För nu har AMD förbättrat tekniken rejält och därmed märkbart kortat avståndet till konkurrenterna. Och det är inte bara en fröjd för AMD-fans – eftersom Nvidia-användare också kan dra nytta av det.
AMD FSR 2.0: Ny uppskalningsteknik konkurrerar med Nvidias DLSS
Grafikfunktioner som ray tracing ser till att skuggor och ljuskast samt reflektioner i spel ser jävligt realistiska ut – men detta är på bekostnad av prestanda. För att fånga det Nvidias RTX-kort använder en teknik som kallas DLSS. Detta beräknar grundbilden i spelet i en lägre upplösning och skalar sedan upp den till önskad storlek med hjälp av AI-algoritmer. Resultatet: En högupplöst bild med en stabil bildhastighet.
Men AMD erbjuder också sina kunder en passande motsvarighet: FSR. I en direkt jämförelse med den nuvarande versionen av DLSS har dock uppskalningsresultaten av AMD-tekniken ofta inte kunnat hänga med – åtminstone förrän nu. AMD introducerade nyligen 2.0-versionen av FSR, som erbjuder olika förbättringar.
Och enligt de första testrapporterna från techpowerup och Computerbase hoppet när det gäller bildkvalitet jämfört med den första versionen i FSR är enormt – i själva verket borde det till och med vara nästan i nivå med DLSS 2.0. Och detta trots att AMD:s uppskalningsteknik inte använder några AI-algoritmer. Speciellt när man spelar i 4K verkar de två grafikteknologierna från AMD och Nvidia vara i paritet, med lägre upplösningar (WQHD & Full-HD) finns det en liten fördel för Nvidia (källa: techpowerup / Computerbase).
Teknikexperterna på Digital Foundry kommer till en lite annorlunda slutsats. Enligt deras uppskattning ligger FSR fortfarande märkbart bakom DLSS, men har förbättrats avsevärt sedan introduktionen (källa: YouTube / Digital Foundry).
Hur fungerar DLSS egentligen? Och hur mycket ger det dig? Vi berättar i videon:
AMD FSR erbjuder en annan fördel
Vad man inte heller ska bortse från: I motsats till Nvidias DLSS-teknik AMD:s FSR kan användas av både AMD och Nvidia grafikkort – äldre modeller stöds också.
Till exempel kan PC-spelare också använda en använd det med ett RX 400- eller GeForce 1000-kort som nu är 6 år gammalt. Den nya FSR 2.0-versionen har dock fortfarande en brist: i motsats till den ursprungliga versionen måste utvecklare anpassa sina spel för AMD FSR 2.0. Enligt AMD ska insatsen hållas låg om motsvarande spel redan stödjer DLSS – men det är fortfarande förknippat med ytterligare ansträngning.