Nyheter, Prylar, Android, Mobiler, Appnedladdningar, Android

MLCD+-skärm: vad du kanske gillar med den [архивъ]

Och de tror, ​​det måste sägas, inte utan anledning.

Denna teknik är som ni vet inte den senaste och används redan i stor utsträckning av TV-tillverkare. Men i en form anpassad för smartphones har den verkligen en chans att framstå så att säga i ett nytt ljus.

Och det som är mest intressant, till skillnad från POLED som tillkännagavs förra året, är faktiskt något mer än bara ytterligare ett marknadsföringsknep. Tekniken har sina för- och nackdelar, men det är med denna teknik som den nya verkar försöka sticka ut från nästa generations flaggskepp som förbereder sig för att erövra mobilmarknaden.

I allmänhet, låt oss försöka ta reda på vad MLCD+ är och vad vi kan förvänta oss av det. Så:

LG introducerade först MLCD+-paneler 2015 tillsammans med en ny serie TV-apparater. De kallades då helt enkelt “M+”, och de skilde sig från de vanliga genom närvaron av ytterligare en vit subpixel.

Egentligen är det samma “M+”-skärmar, men modifierade för användning i smartphones (det vill säga hittills bara en ThinQ-smarttelefon), och de skiljer sig från IPS, bara de kallas lite annorlunda – MLCD+.

Som vi vet består en typisk LCD-panel av hundratusentals eller till och med miljoner enskilda pixlar, som var och en i sin tur består av tre subpixlar: röd (R), grön (G) och blå (B).

Hela panelen och alla dess pixlar (och underpixlar) bakom den är upplysta. Och genom att ändra nivån på transparens (mer exakt “opacitet”) för varje subpixel för bakgrundsbelysningsljuset som passerar genom pixlarna, och variationerna av subpixlarna, skapas och kontrolleras hela färgomfånget som LCD-panelen visar – från helt vit till helt svart.

Varje pixel på MLCD+-panelen består också av samma tre subpixlar (RGB) som en pixel på en vanlig LCD, plus ytterligare en vit (W) subpixel. Följaktligen kan MLCD+ visa fler subpixelvariationer: vanlig RGB, såväl som WRB, BWR och GBW. Vi kan säga att det i slutändan blir så här. Nästan som i, men med sina egna detaljer.

Med allt detta sagt förstår vi nu varför den dyraste komponenten i en LCD-skärm är dess bakgrundsbelysningssystem.

Det är enkelt: ju bättre bakgrundsbelysningen lyser upp varje pixel på panelen, desto bättre är “bilden” på skärmen. Men ju fler pixlar på panelen, desto kraftfullare och mer komplex måste bakgrundsbelysningssystemet vara, annars kommer det inte att vara möjligt att belysa dem korrekt, vilket innebär att skärmen kommer att visa “bilden” sämre.

De nuvarande flaggskeppen på smartphonemarknaden är utrustade med skärmar med en upplösning på minst 1440p, det vill säga deras relativt små paneler består av miljontals pixlar.

Och för att tillgodose det nya “ramlösa” modet måste tillverkare också använda “sträckta” skärmar i icke-format med ett ökat antal pixlar. Till exempel är samma LG ThinQ utrustad med en panel med en upplösning på 2880 x 1440, även om en gång standarden 2560 x 1440 räckte.

Å andra sidan vet varje mobilanvändare att smartphones (till skillnad från TV-apparater) huvudsakligen fungerar med “lätt” innehåll.

Det som skrivs “i svart och vitt” är ännu bekvämare och mer bekant att läsa från en webbplats, eftersom webbsidor (inklusive den du ser nu) vanligtvis är gjorda i ljusa färger.

Detta innebär att de flesta pixlar (och subpixlar) i en vanlig RGB-panel, för att visa sådant “ljus” innehåll, måste passera genom så mycket bakgrundsbelysning som möjligt. Och de kan bara överföra 30-40 procent av ljuset, eftersom ingen av de tre RGB:erna kan bli helt transparenta.

Smartphonetillverkaren löste och löser detta problem främst genom att radikalt öka bakgrundsbelysningens effekt. Ju högre upplösning panelen har (och ju fler pixlar per ytenhet), desto kraftfullare bör bakgrundsbelysningen vara. Och mer kraftfull är också dyrare och “frossare” när det gäller kraft.

Därför kom den extra vita subpixeln till panelen av MLCD+-typ väl till pass. Den sänder till en början mer ljus och panelerna behöver inte längre “anstränga” bakgrundsbelysningen så mycket för att visa en ljus bild.

Som jämförelse har en typisk IPS LCD en ljustransmittans (mängden bakgrundsbelysningsljus som passerar genom panelen) på 5 % (data ). Med andra ord, 95 % av bakgrundsbelysningen finns kvar bakom panelen (tillsammans med batterienergin som förbrukas på den).

Och MLCD+ har, tack vare den vita subpixeln, samma koefficient på 8 %. Skillnaden ser naturligtvis inte enorm ut, men som de säger, panelens “rena genomskinlighet” (det finns en sådan parameter) ökar med så mycket som 60%, vilket har en mycket bra effekt på att öka dess energi effektivitet (LG skriver redan att MLCD+ förbrukar energi i genomsnitt 35 % mindre än konventionella LCD-skärmar) – detta är å ena sidan.

Å andra sidan, eftersom MLCD+ sänder mer ljus är dess ljusstyrka också högre. Enligt LG är MLCD+ 50 % ljusare än jämförbara RGB LCD-paneler.

Och på specialiserade forum har medborgarna till och med börjat diskutera utsikterna för massdistribution av smartphones med skärmens ljusstyrka på 800 nits eller mer.

LGs ingenjörer kompletterade även den nämnda fördelen med MLCD+-panelen med en ny algoritm för att optimera bildkvaliteten. Denna mjukvarulösning, i synnerhet, låter dig uppnå högre maximal skärmljusstyrka jämfört med konventionella LCD-skärmar, samt öka kontrasten och uttrycksfullheten hos “bilden”.

För MLCD+-skärmar har LG dessutom anpassat den välkända in-TOUCH-tekniken, tack vare vilken själva panelytan blir beröringskänslig, och en extra pekplatta inte längre behövs.

Följaktligen ökar känsligheten, noggrannheten och svarshastigheten vid beröring på en sådan skärm, inklusive i läget “”.

Naturligtvis är MLCD+ inte perfekt heller. Och anledningen till detta är samma fjärde subpixel, som under vissa förutsättningar orsakar problem med bildkvaliteten.

reducerar denna extra vita subpixel arean för de så kallade “RGB-linserna”. Enkelt uttryckt, om en vanlig IPS-panel har fyra röda, gröna och blå subpixlar i rad med 4 pixlar, så har MLCD+ bara 3 av dem (eftersom den fortfarande behöver plats för en fjärde vit), vilket i vissa fall påverkar negativt färgbalansen.

beroende på var underpixlarna finns, kan en ökning av ljusstyrkan på MLCD+-skärmen minska bildens kontrast. Det är sant att tillverkaren försöker minimera denna nackdel på grund av arrangemanget av subpixlar (till exempel är AMOLED-skärmen baserad på en matris), men inte heller utan kompromisser.