Nyheter, Prylar, Android, Mobiler, Appnedladdningar, Android

Mikrotransaktioner: Den största spänningen i spelhistorien

Mikrotransaktioner har blivit en integrerad del av spelindustrin under de senaste 15 åren. Ändå orsakar loot boxes, NFTs och Co. alltid skandaler. Vi visar dig den största spänningen i mikrotransaktionernas historia.

Rasandet kring Ubisofts NFT-offensiv är det preliminär kulmen på ett dysfunktionellt 15-årigt förhållande mellan spelindustrin och mikrotransaktioner. Utgivaren började erbjuda begränsad upplaga av digitalt innehåll i spelet i Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint i december 2021 – i form av en hjälm, ett automatgevär och ett par byxor graverade med små serienummer. Med flytten skrev Ubisoft ett nytt kapitel i en pågående historia av hasardspel, girighet och brutna löften.

I vår video i slutet av artikeln ger vi dig en översikt över största spänningen i mikrotransaktionernas historia.

The Elder Scrolls 4: Bethesda gör den berömda början

Allt började med en häst 2006: I The Elder Scrolls 4: Oblivion kunde spelare tävla i ett trippel-A-spel för första gången köp sedan innehåll för $1,99 – en hästrustning som inte hade någon inverkan på spelupplevelsen förutom det visuella.

Så den första vanliga DLC:n var rent kosmetisk, men den var inte populär. Spelare fördömde den relativt höga prislappen för innehållet, men Bethesda svarade med en axelryckning: DLC:er är rent valfria erbjudanden. Ingen spelare kommer att tvingas spendera riktiga pengar på föremål i spelet. Ett argument som förlagen fortsätter att upprepa som ett mantra än i dag och som oftast inte riktigt stämmer.

Mikrotransaktioner: intäktsgenerering till varje pris

Ända sedan Oblivions hästrustning har mikrotransaktioner fått fäste i branschen – nästan alltid mot spelarnas vilja, men alltid drivs igenom av utgivare med hänvisning till valmöjligheter. I själva verket, precis som en Pokémon med en skenande genpool, har mikrotransaktioner för länge sedan utvecklats till en mängd olika former.

De är inte längre bara kosmetiska. Förutom outfits och skins kan vapen, karaktärer och användbara saker i spelet också köpas. Säsongskort knyter spelare till ett spel i flera månader, och XP-boosters kan användas för att göra grinds som är för svåra att tåla.

Dessutom, i otaliga mobilspel kan värdefulla timmars väntetid reduceras till sekunder med ett fingertryck. Alltså många mikrotransaktioner de facto som pay-to-win eller till och med som pay-to-play– Klassificera koncept – från Assassin’s Creed till Candy Crush och Overwatch till Star Wars Battlefront 2.

lästips

Alexander Gehlsdorf

Med loot boxes finns det många av dessa (så) nämnda fördelar i form av mestadels obskyr spelmekanik – Spelare är gjorda att spendera pengar med diskreta uppmaningar och speldesignbeslut utan att veta vad de kommer att få i gengäld. En praxis som har visat sig så kontroversiell att den har förklarats olaglig i flera länder som Nederländerna och Belgien.

FIFA, Evolve och Co.: Den största spänningen i videospelshistorien

Mikrotransaktioner är av ett slag Blandning av ypperligt bra för vinstsugna förlag och Cthulhu-liknande monster för resten av branschen bli. De är svaret på den enkla frågan om hur företag som EA, Ubisoft eller Activision kan få ut det mesta av ett spel och är därför nästan allestädes närvarande.

Med NFT:er är nästa stora evolutionära skede av den oälskade funktionen nu nära förestående. Anledning nog att se tillbaka och för att se den största spänningen i den händelserika historien om mikrotransaktioner i videon som länkas ovan. Vem visste att hästrustning kunde orsaka så mycket förödelse?

Ubisofts NFT-offensiv kan göra en ny typ av mikrotransaktioner acceptabla. I vår video tar vi en tillbakablick på de största skandalerna i historien om mikrotransaktioner åt dig. Från Activision till EA och Ubisoft – de största utgivarna har hittills bjudit på den största spänningen.

Table of Contents