Sony tog sin tid med VRR-uppdateringen för PS5. Nu har funktionen äntligen landat på konsolen, men i direkt jämförelse erbjuder Xbox Series X betydligt bättre prestanda än PlayStation 5 i detta avseende.
Med en ny uppdatering har Sony äntligen gjort VRR (Variable Refresh Rate) tillgänglig på PS5. Medan Fans har länge efterfrågat funktionen, finns det för närvarande fortfarande en märkbar brist på implementering. I jämförelsetestet med Xbox Series X kan PS5 ännu inte hänga med vad gäller VRR.
PS5: VRR-funktionen behöver fortfarande förbättras
Digital Foundry har satt PS5:s nya VRR-funktion genom sina steg. Funktionen ska vara genom Optimera bildfrekvensen för en bättre bild och förhindra ryck och sprickor (slitage). Det bör också minska ingångsfördröjningen. Portalen kommer dock i testet fram till att VRR inte är optimalt implementerad på PlayStation 5.
Kolla in videon av PS5 VRR-testet här:
Den främsta kritiken för VRR-funktionen på PS5 är att den bara fungerar i ett begränsat bildhastighetsområde. Skall uppdateringsfrekvensen sjunker under 48 FPS, funktionen misslyckas. Spel med specifika patchar som Ratchet & Clank fungerar smidigt, men oparpade spel som Elden Ring lider fortfarande av vissa problem på grund av detta, medan funktionen inte heller stöder PS4-spel.
Xbox Game Pass Ultimate | 3 månader | Xbox nedladdningskod
Priset kan vara högre nu. Pris från 2022-06-06 18:26
Xbox: VRR implementeras bättre
Jämfört med Xbox Series X presterar VRR-funktionen på PS5 för närvarande märkbart sämre. Funktionen fungerar i 120 Hz-läge på Microsoft-konsolen utan ett begränsat uppdateringsintervall. I 60 Hz-läge finns det dock också en gräns på Xbox: Det här är 40 FPS.
Nästa generations jämförelse: I vårt fotogalleri visar vi dig var Xbox Series X är bättre än PS5:
Vill du inte missa fler nyheter om teknik, spel och popkultur? Inga aktuella tester och guider? Följ oss sedan på Facebook (GIGA Tech, GIGA Games) eller Twitter (GIGA Tech, GIGA Games).