Nyheter, Prylar, Android, Mobiler, Appnedladdningar, Android

Metaverse Finance och Metaverses of Finance – har börjat

Enligt byråspecialister kommer hälften av detta belopp från spelsegmentet (detta inkluderar i synnerhet Roblox, Microsoft för mer än 68 miljarder dollar, Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two, Tencent) och den andra hälften från andra typer av underhållning inklusive konserter, sportevenemang, filmer och olika evenemang på sociala nätverk.

På ett eller annat sätt, år 2021, utgifter för digitala tillgångar, modeindustriprodukter, konstverk, den sk. “virtuella fastigheter” översteg 55 miljarder dollar.

Och det här är bara början. Enligt prognoser på bara fyra år kommer 25 % av världens vuxna befolkning att spendera minst 1 timme om dagen i den virtuella världen: arbete, shopping, studier, rekreation och underhållning.

De långsiktiga utsikterna är ännu ljusare. Citi GPS, i en nyligen publicerad (och mycket omfattande analys) med titeln (“The Metaverse and Money”) uppskattar det totala antalet aktiva användare av det virtuella utrymmet till 5 miljarder människor, och marknadspotentialen till 8-13 biljoner dollar. år 2030. Och detta är något mindre än det nuvarande värdet av hela den globala digitala ekonomin.

I allmänhet bestäms en så betydande (hittills) spridning i uppskattningar av storleken på Metaverse-ekonomin till stor del av metoderna för att räkna användare.

De större siffrorna inkluderar vanligtvis personer som använder virtuella och förstärkta verklighetstekniker (VR/AR) med speciella glasögon, såväl som andra Internetanvändare som kan handla i Metaverse på ett förenklat sätt – genom speciella applikationer från sina smartphones eller surfplattor “i verkligheten liv”.

Men oavsett omfattningen av bedömningarna är alla experter överens om en sak: utvecklingen av Metaverse kräver enorma investeringar i infrastruktur och lämpliga åtkomstenheter för användarna. Vilket i sin tur kräver en betydande ökning av datorernas beräkningskapacitet, med 2-3 storleksordningar (dvs tusen gånger) jämfört med deras nuvarande kapacitet.

Dessutom, för att uppnå den erforderliga kvalitetsnivån för att strömma virtuellt innehåll, är det nödvändigt, som 2025 kommer att vara tillgängligt för högst 25% av planetens befolkning.

Enligt experternas allmänna åsikter bestäms Metaverses ekonomiska och finansiella potential av den totala potentialen för öppna projekt (så kallade), som involverar bred och fri aktivitet för användare, slutna projekt som genomförs av stora teknikföretag (och), och ett antal projekt inom spelindustrin (så kallade n. tillåtna Metaverse), där användarnas aktivitet kommer att begränsas inom strikt definierade gränser.

För närvarande bildas det mesta av det öppna (offentligt tillgängliga och gratis) Metaverse av utrymmena och. De tillhör faktiskt spelbolag, som ger sina användare möjlighet att fritt skapa dessa utrymmen.

Och antalet användare växer kontinuerligt. Decentraland har redan över 800 000 registrerade digitala plånboksägare. Det finns något färre ägare av Sandbox (SAND token) och Somnium (CUBE) plånböcker. Samtidigt, enligt de senaste rapporterna från den specialiserade byrån Outlier Ventures, ökar takten på kapitalinflödet från riskfonder till alla tre företagen stadigt.

Låt oss också notera att många experter förutspår den mycket snart uppkomsten av regionala och/eller nationella metaverser (åtminstone amerikanska och kinesiska), som endast kommer att vara öppen för personer från motsvarande region.

Det framväxande finansiella systemet i det öppna Metaverse idag kallas MetaFi. Det är tänkt att ge grunden för uppbyggnaden och utvecklingen av en parallell digital ekonomi för miljoner eller till och med miljarder användare.

Enligt det nuvarande konceptet kommer det att kombinera decentraliserade former av tillgångar (), olika former av kryptovalutor, centralbanks digitala valutor () och redan fungerande stablecoins, det vill säga kryptovalutor baserade på traditionella fiat-valutor (). Detta kommer att möjliggöra skapandet av nya, speciella och hybrida finansiella instrument lagrade i digitala plånböcker.

Sådana tillgångar kommer i sin tur att handlas på decentraliserade börser (DEX), där de också kan lånas för ytterligare investeringar och vinst (till exempel som modernt spel och samlarbara NFT-tokens – Uniswap-protokollet).

Som noterats i analysen lockar sådana tillgångar redan uppmärksamheten från specialfonder som fokuserar på att arbeta uteslutande i Metaverse. Den första sådana fonden, DAOventures, skapades relativt nyligen. Denna typ av verksamhet anses dock fortfarande vara mycket nischad.

Men idag fungerar traditionella fonder ganska framgångsrikt inom detta område och investerar aktivt i aktier i företag som utvecklar Metaverse-teknologier. Dessa inkluderar, framför allt, Roundhill Ball Metaverse ETF (som har samlat in mer än $100 miljoner under förvaltning på mindre än ett år) och Kalifornien-baserade Bitkraft Ventures ($75 miljoner under förvaltning med investeringar i både spel och NFT-tokens).

Den virtuella och verkliga världen kommer att fortsätta att vara sammankopplade. Data om finansiell aktivitet i Metaverse kommer att användas för att analysera kreditvärdighet i den verkliga världen, och kryptotillgångar kommer att fungera som säkerhet för lånet. Eller omvänt, ett lån i kryptovaluta kommer att beräknas utifrån saldot och historiken för ett konto i en vanlig bank, kryptovaluta kommer att accepteras som säkerhet för banklån etc.

Detta är fortfarande en mycket ung marknad (endast 5% av den totala volymen av transaktioner i kryptovaluta), men redan lovande. Dessutom, enligt analytiker, kommer ännu större affärsmöjligheter att öppnas av interoperabiliteten av betalningsinstrument mellan olika utrymmen i Metaverse, vilket kommer att öka tillgången på finansiell likviditet.

En annan viktig del av grunden för Metaverse-ekonomin kommer att vara de så kallade “” eller NFT, som representerar ägande av relevanta digitala tillgångar: konstverk, musik och filmer, memes, virtuella fastigheter och lyxvaror (avatar-skinn utvecklade av erkända varumärken etc.).

Redan idag växer värdet på NFT:er väldigt snabbt. Sådana unika digitala tillgångar inkluderar till exempel den första tweeten av Jack Dorsey, grundaren av Twitter (rättigheterna såldes för motsvarande 2,9 miljoner dollar), en digital målning av konstnären Beeple (den såldes för 69 miljoner dollar) etc. .

Enligt Fortune översteg värdet på NFT-marknaden i slutet av förra året 17 miljarder dollar (som jämförelse, bara ett år tidigare var det bara 82,5 miljoner dollar).

NFT-tokens genereras och handlas på speciella plattformar. Den största av dem är OpenSea.io, baserad på Etherum blockchain. Den har cirka 600 tusen användare, i slutet av februari var det 100 miljoner besök, förra året uppgick plattformens intäkter till $14 miljarder (vilket är 646 gånger mer än ett år tidigare), och dess värde i början av detta år översteg $13 miljarder. Men nu, eller snarare, efter stölden av tokens från 32 investerare till ett belopp av 1,7 miljoner dollar, minskade OpenSeas finansiella resultat något.

Andra plattformar visar också något mindre imponerande resultat, särskilt Rarible, Poligon, SuperRare och Klaytn.

Återigen, enligt analytiker, kan NFT-tokens ge finansiell likviditet genom att bli säkerhet för lån inte bara i den digitala världen. Lösningar för detta dyker också upp. Plattformar som Arcade, NEFti eller TrystNFT samlar redan in miljontals dollar för utveckling eftersom riskkapitalinvesterare anser att dessa projekt är lönsamma.

Likviditet kan erhållas genom att dela upp NFT. Äganderätten till ett digitalt konstverk kan delas mellan hundra eller fler ägare, som var och en kommer att ha tokens som bekräftar detta ägande. Och de kan i sin tur bli grunden för att skapa nya digitala kassaflöden.

Nya spelare använder redan framgångsrikt ett fortfarande mycket specifikt verktyg som heter . Fintech Fraction är verksamt i Kanada, Thailand och Hongkong och är specialiserat på att skapa likviditet genom att använda både reala och digitala fastigheter. Även en del av värdet används för att ge ut tokens eller andelar av NFTs baserade på smarta kontrakt, vilket också kan utgöra grunden för framtidens finansiell handel.

En liknande funktion utförs av tokens där vinster i spel i Metaverse virtuella utrymmen delas ut. Det finns redan många sådana spel. De mest populära (som öppnas i ett nytt P2E-fönster med blockchain-teknik) är Silks, Splinderlands, Alien Worlds och Gods Unchained.

Många konsultföretag påpekar regelbundet den enorma potentialen i Metaverse-ekonomin för banker. PwC-experter uppskattar det till 1,5 biljoner dollar. år 2030, och Goldman Sachs talar om över 12 biljoner dollar. Dessa beräkningar bygger på antagandet att en tredjedel av den moderna digitala ekonomin kommer att flytta in i det virtuella digitala marknadsutrymmet.

Den första globala banken som köpte virtuella fastigheter i Decentraland Metaverse och som redan öppnade en låda där för sina kunder var JPMorgan Chase. Affären förbereddes med deltagande av Onyx, ett företag som är underordnat banken, vars specialister utvecklar projekt baserade på blockchain-teknik. I JPMorgan Chases virtuella bankkontor representeras kunder av avatarer och kan köpa både fastigheter och andra virtuella tillgångar. En annan stor bank, HSBC, har sin första filial i samma Metaverse.

Det berömda brittiska fintech-betalningsföretaget Sokin har också börjat skapa sitt eget Metaverse. Enligt utvecklarna kommer denna lösning att tillåta kunder att göra betalningar till olika varumärken och e-handelsoperatörer som kommer att öppna sina rum för kunder på plattformen. Genom dessa rum kommer användarna att kunna köpa riktiga varor och tjänster.

Det första hybridkortet med NFT-tokens, som också är avsett för att implementera kryptovalutabetalningar i Metaverse, släpptes av den digitala banken EQI.

Generellt kan vi säga att den globala banksektorn för närvarande ser Metaverse som en ny källa för att attrahera kunder och en plats där kunder har möjlighet att behärska ny teknik för att arbeta med kryptovalutor, virtuella tillgångar, lån och kryptoplånböcker.

Det finns redan många exempel på detta. I slutet av förra året tillkännagav den koreanska IBK Bank sin avsikt att introducera virtuella produkter i Cyworld Metaverse. Huvudprodukten som låter dig använda andra kryptotjänster är dotori-kontot.

I januari tillkännagav det kanadensiska företaget TerraZero slutförandet av ett projekt som tillåter finansiella aktörer att ge ut bolån för virtuella fastigheter på Decentraland-plattformen. Antalet sådana lösningar och finansiella strategier i den virtuella världen växer snabbt. Idag utförs sådana transaktioner på kryptotillgångsbörser som Coinbase.

Många banker erbjuder redan tjänster relaterade till kryptovaluta, så nästa steg kan vara ett massinträde av bankorganisationer till Metaverse-plattformar. Banker kan skapa sina egna metaverser knutna till sin traditionella verkliga (offline) infrastruktur.

Samtidigt förbättras också tekniker för att identifiera digitala identiteter och skydda data, främst för oerfarna investerare och skapare av digitalt innehåll. Det finns cirka 50 miljoner av dem i världen, mindre än 5% av dem är professionella.

Bankerna kommer också att utveckla nya tjänster på befintliga Metaverse-plattformar. När allt kommer omkring, om det är möjligt att få riktiga kunder och riktiga vinster, om än i en virtuell miljö, varför inte?

[irp]