I , låt oss förtydliga, är en maskinpistol eller SMG (dvs.) inte precis det mest populära vapnet, men det är definitivt ett av de mest mångsidiga, och det är just för denna funktion som nästan alla regelbundet spelar med det.
MX9 har en bra eldhastighet, bra skador och en anständig effektiv räckvidd för en SMG. Låt oss upprepa, det här är inte bara vad som helst, men i ett antal situationer är MX9 mer än tillräckligt för att känna sig säker mot zombies, och mot människor, och mot dem alla tillsammans.
Och med en ljuddämpare fungerar MX9 med samma effektivitet, men också utan onödigt brus, vilket är extremt användbart när du egentligen inte vill göra det lättare för dina fiender/rivaler att hitta din älskade.
Och häromdagen uppstod ett problem med detta. Det visade sig att med en ljuddämpare skjuter MX9 med samma ljud som utan.
Det har ännu inte funnits några förklaringar från Activision eller Treyarch i denna fråga, även om, att döma av spelares korrespondens i Reddit-profiltråden, har relevanta förfrågningar till utvecklarna redan skrivits och skickats.
Men under samtalet konstaterades åtminstone en bra anledning till varför MX9-ljuddämparen kan bete sig felaktigt.
Faktum är att i Black Ops 4 är det många som spelar med klantaggar och så kallade kill-räknare. Så det verkar mycket troligt att det är denna “inredning” på MX9 som förhindrar den normala installationen av störning på den (dvs. registrering av detta spelelement), så det visas, men fastnar inte. Så det här är en bugg…
Därför, om du också märker ett liknande problem med ljuddämparen på din MX9, ta helt enkelt bort den, stäng tillfälligt av klantaggen och räknaren, installera ljuddämparen igen och kontrollera resultatet. Det fungerade för oss. Tja, om det inte fungerar måste du antingen skicka in en begäran till support eller vänta på en patch…
[irp]