Nyheter, Prylar, Android, Mobiler, Appnedladdningar, Android

Ljud i spelvärldar: man vänjer sig gradvis vid att leka med öronen

Uppenbarligen är det därför de flesta spelare till denna dag bedömer den tekniska nivån på ett spel, bildligt talat, rent av antalet pixlar på skärmen. Och experter med ett viktigt utseende analyserar kvaliteten på belysningen av föremål, upplösningen av ramar, etc.

Men vilken filmregissör som helst eller vilken person som helst som till och med är mer eller mindre intresserad av filmhistorien kommer att säga med tillförsikt att den “bild” som vi ser bara är hälften av handlingen som utspelar sig på duken.

Och dess andra halva, utan vilken bilden alltid kommer att vara ofullständig, och själva handlingen kommer att vara halvtom och halvt begriplig – det här är ljud!

Och det måste sägas att ljudtekniken redan bokstavligen tvingar spelare att ägna mycket mer uppmärksamhet åt ljudet i spelmiljön?

Författaren till dessa rader råkade bara gräva djupare in i… Den för vilken ljudet spelades in med hjälp av så kallade binaurala mikrofoner, och där du, om du spelar med hörlurar, bestämmer var ljudkällorna finns på gehör, faktiskt som i verkligheten.

Enkelt uttryckt hör du spelet och uppfattar det nästan instinktivt (åtminstone till en början) som att spelet inte sker någonstans där ute, utan just här, i rummet där du spelar. Det vill säga praktiskt taget “live”. för övrigt bidrog starkt till intryckens “vitalitet”.

Dessutom är det i denna leksak som fördelarna med tredimensionellt ljud avslöjas tack vare en genomtänkt handling, mycket organiskt invävd i spelet.

Ljudet antingen varnar eller tvärtom bedrar och vilseleder. Dessutom finns det till och med en nivå i spelet där dina “ögon” är helt avstängda, och du måste spela med bara din hörsel.

Och det är just i sådana äventyr som du ofrivilligt börjar uppfatta spelets ljud på ett annat sätt och förstå dess innebörd på ett nytt sätt. Och inte bara i Hellblade.

Låt oss säga att det fanns (finns) scener när spelet kombineras med soundtracket, och du plötsligt börjar känna dina rörelser som steg i en fantastisk dans.

Och förra året byggde utvecklarna också flera mycket smarta spelpussel på ljudeffekter.

Och “kulornas visselpipa” är också en extremt viktig del av spelet. Det vore dock mer korrekt att säga livsviktigt.

För, som ni vet, slutar oförmågan att bestämma eldriktningen under flygningen till lobbyn under de första minuterna efter landning, efter den första kontakten med motståndaren.

Så, nästan omärkligt, har ljud i spel kommit ikapp den visuella “bilden” i dess betydelse. Det visar sig att nu kan och bör du lyssna på spelet.

Låt oss säga mer, ljudeffekter i nya spel bestämmer direkt spelarens beteende, stimulerar vissa känslor och bildar i synnerhet vad användare är vana vid att kalla en fan. Men det här är en annan historia, som vi också kommer att berätta på något sätt. Håll ögonen öppna. .

[irp posts=»33058″ name=»Объемный звук ? Топ-10 фильмов для проверки возможностей новой аудиосистемы!»]