Naturligtvis är allt detta, eller om det allvarligt förbryllar någon, bara för dem som inte alls är bekanta med (eller helt har glömt) med terminologin och knepen.
Men att döma av recensionerna finns det ganska många sådana bland BG3-spelare, åtminstone för nu.
I detta avseende kortfattat om…
Det betyder, som du säkert redan har märkt, att dessa koder förekommer i spelet i beskrivningarna av egenskaperna hos de vapen och trollformler som din karaktär äger.
Till exempel, i beskrivningen av dolken “”, indikeras endast “”, och tänk nu på vad detta betyder, eftersom tabletten inte innehåller någon annan information som förklarar denna beteckning.
Samtidigt är denna information mycket viktig, och du måste fortfarande förstå vilken typ av 1d4 är och varför den också har ett plus 3. Det är därför vi berättar för dig.
I BG3, som i D&D, finns det speciella tärningar (eller, om det är korrekt, då “”, det vill säga tärningar, eller bara “”). Dessa kuber är flera olika, det vill säga med olika antal ansikten, respektive:
Siffran framför antalet ansikten i koden (1d4, till exempel) betyder antalet kast med just denna tärning. Därför blir 1d4 1-4. Och om talet framför d är större än 1 så slås tärningen så många gånger, och summerar därmed resultatet av handlingen (skada på vapen/trollformel, läkande effekt etc.) Därför betyder 3d4 att resultatet av åtgärden kommer att vara i intervallet från 3 till 12.
Om koden innehåller ytterligare ett “plus” eller “minus”, som , läggs detta extra värde till resultatet eller subtraheras: det kan ge 2-5A – 1-7.
Men vi tar i alla fall hänsyn till att oavsett kombinationen av antal ansikten, kast och plus/minus så blir resultatet av en handling aldrig noll, detta är .
måste du beräkna skadan från alla vapen (attacker) eller besvärjelser innan du använder det. I BG3, liksom i D&D, måste detta bli (och kommer att bli) en vana, annars blir det tråkigt.
studerar vi tärningarna som karaktären redan har för att välja en mer lämplig uppsättning tärningar för en viss situation.
Tja, i en kamp med motståndare måste du analysera och ta hänsyn till många faktorer: attackens effektivitet, fiendens förmåga att motstå vissa typer av skada, etc. Så, tärningar är en obligatorisk och väldigt cool funktion, men du kan inte vinna i en kamp med enbart tärningar…