Det finns dock skäl till detta.
vid tidpunkten för detta inlägg stöder endast ett enda spel DirectStorage. Denna släpptes i slutet av januari i år, och av recensionerna att döma gillade inte alla den (milt uttryckt).
Och Direct Storage fungerar bara korrekt när den är ihopkopplad med solid-state-enheter och grafikkort som stöder DirectX 12 (helst).
Förresten, till en början krävde Microsoft NVME-enheter med en kapacitet på minst 1 terabyte för DirectStorage, men nu är kapaciteten inte längre listad i den officiella kravlistan (typ).
Det här är som en liten introduktionsinformation. Och nu, faktiskt, till frågan…
Det är inga problem med detta:
- öppna spelfältet (tryck från tangentbordet) och gå till “” (knappen med ett “kugghjul” på höger sida av panelen);
- I inställningsfönstret för Game Bar klickar du på “» (Spelfunktioner);
- och titta på statusen för DirectStorage-tekniken på just den här maskinen – den visar följande information:
- Stöder Direct Storage datorns grafikprocessor (GPU);
- stöder detta de senaste versionerna av DirectStorage IO-optimering;
- och vilka av de anslutna enheterna som stöder denna funktion.
Därför, om datorn stöder DirectStorage, kommer informationen att se ut ungefär så här:
Denna data är användbar, till exempel vid installationsstadiet för ett nytt spel, eller mer exakt, vid valet av en disk där den kommer att köras snabbare och mer stabil.
Du kan inte bara inaktivera support i Windows. Jag menar, det finns ingen separat knapp för detta i systeminställningarna någonstans. Så du kan bara snabbt se om din dator stöder funktionen eller inte, du kommer inte att kunna stänga av/på den.
Och, naturligtvis, DirectStorage-stöd är bara viktigt för ett spel om spelet i sig också stöder det. Och som vi redan har noterat är det än så länge bara en leksak som stöder Direct Storage, . Det kommer säkert några fler. Men vi kan inte säga vilka exakt och när de kommer att släppas…