En annan fråga är att, till skillnad från de tidigare delarna, i det här spelet implementeras denna händelse något annorlunda. Så nu kort om…
I allmänhet, som du förmodligen redan förstått, om du i andra delar och i du kan hyra en demon genom ett slagsmål, så kommer detta inte att fungera i Soul Hackers 2.
Nu måste vi komma överens med demoner, men vi kan inte komma överens direkt och inte med alla. Men direkt under det första inträdet i fängelsehålan arbetar de “rekryterade” demonerna redan i full fart och rusar för att leta efter alla möjliga godsaker.
Samtal måste föras med demoner på en speciell plats, vilket är en av de så kallade interaktionspunkterna i spelet. Varje vänskaplig interaktion med en demon indikeras av en annan symbol, vilket indikerar en specifik typ av belöning.
Så symbolen i form av en pixlad demon som kikar fram bakom kuben representerar en demon som potentiellt kan hyras. I spelet presenteras denna symbol i två versioner: med och utan stjärnor. En symbol med stjärnor betyder en högre sannolikhet för framgångsrik interaktion, som ett resultat av vilket en ny demon kan dyka upp.
På ett eller annat sätt finns denna symbol både bland nya demoner och bland dem som ännu inte har rekryterats. Därför, när vi helt enkelt ser den här symbolen, är det värt att åtminstone kommunicera med motsvarande demon. Så när du kommunicerar med en vänlig demon, finns det en chans att träffa en som kan anställas.
Om du ännu inte har den aktuella demonen kommer du att bli tillfrågad om föremål eller hälso- eller magiska poäng. Som praktiken visar, ansluter demonen så fort du lyssnar på hans begäran. Och om en sådan demon redan finns på listan, så ges en belöning istället.
Vänliga demoner på kartan kommer att leka slumpmässigt. Med varje efterföljande nedstigning i fängelsehålorna, finns dessa på olika platser, och ibland även under en körning dyker de upp igen på en annan plats.
MEN viktigast av allt, kvantiteten och kvaliteten på vänliga demoner på kartan beror direkt på din stridsaktivitet. Enkelt uttryckt, ju fler slagsmål, desto oftare dyker vänliga demoner upp och desto högre är sannolikheten att anställa en ny. Och om du inte är för lat för att springa genom samma plats mer än en gång, så ökar chansen att hitta och anställa en demon exponentiellt.
[irp]