Nyheter, Prylar, Android, Mobiler, Appnedladdningar, Android

Haptics eller taktil feedback – en metavers i Metaversen av pengar

Vi pratar givetvis om de där lösningarna som genom miniatyrdrivenheter som överför kraft och vibrationer i realtid ger ”live” kommunikation mellan den elektroniska enheten och användaren, den sk. .

Taktil feedback har inte ansetts vara sensationell på relativt länge. Men sedan en tid tillbaka, eller snarare som idén om en digital Metaverse har avancerat i samhället, har en gradvis omvärdering av potentialen börjat.

Den nya virtuella världen av Metaverse verkar för närvarande inte vara något mer än något slags superstorhet i sin omfattning, som innehåller enorm potential för ytterligare tillväxt, utveckling och till och med revolution av den digitala ekonomin.

Och utvecklingen av virtuell verklighetsteknik öppnar i sin tur upp unika möjligheter för en mycket bredare tillämpning, inklusive taktila återkopplingsteknologier. Det är med deras hjälp, enligt experter, som Metavers virtuella värld kan göras mer verklig och “levande”.

Termen Metaverse, minns vi, myntades av författaren till science fiction-romanen “Snow Crash” av Neal Stephenson 1992. I romanens värld är “metaversen” ett världsomspännande virtuellt utrymme där människor interagerar med varandra med hjälp av digitala avatarer.

Den moderna Metaverse består, till skillnad från den litterära, av flera nivåer av virtuella världar, som dock var och en också syftar till att koppla samman användare med varandra.

De befintliga plattformarna, i synnerhet eller, är fortfarande för primitiva och inte lämpliga för några mer komplexa operationer.

Men tack vare pressens insatser kallas de nu inte bara en scen, utan den bästa språngbrädan för den framtida utvecklingen av den digitala industrin. Samtidigt bör grunden för denna utveckling i slutändan vara den fullständiga integrationen av VR (virtuell verklighet), AR (augmented reality) och MR (mixed reality) teknologier. Och det här är inte längre bara drömmar och prognoser:

Denna graf visar tydligt att Metaverse lockar mer och mer märkbart intresse från moderna storföretag.

Dess verkliga ökning inträffade, som vi ser, när Mark Zuckerberk tillkännagav bytet av Facebook till Meta Platforms (data).

Och om Louis Rosenberg, en pionjär inom VR-teknik och nuvarande VD för UnanimouAL, en gång sa att Metaverse är en framtida ny verklighet, så hävdar Zuckerberg nu att vi inte bara har bytt från datorer till smartphones och från foton till videor, nästa plattformen kommer att bli ännu mer uppslukande, det kommer att vara Internet där du kan röra allt.

Och detta är inte heller orimligt. Antalet användare av virtuell och förstärkt verklighetsteknik växer stadigt, vilket innebär att denna utveckling åtminstone efterfrågas:

Idag används haptisk feedback inom spelindustrin, robotteknik, flyg, fordon etc. Erfarenhet av praktisk tillämpning av sådana lösningar är oerhört viktig för deras vidare optimering och utveckling av ny teknologi. Processen är igång, vilket framgår av nya patent och ansökningar

Immerson grundades 1993 av den tidigare nämnda Louis Rosenberg och debuterade på NASDAQ först 1999, men glänste inte med finansiella rekord vid millennieskiftet.

Och bara nyligen kom marknaden “plötsligt ihåg” att Immerson äger tusentals registrerade patent inom området för touch-teknik och virtuell verklighet, samt TouchSense-teknologi, som används inom bil- och datorspelsindustrin.

Det var förresten Immerson som uppfann den revolutionerande DirectX-tekniken åt Microsoft 1990, och har dessutom varit aktiv länge.

Så vid ett tillfälle stämde företaget båda företagen och vann, typiskt nog. Och just nu stämmer Immerson Apple, som utrustat sina egna med nya touchsensorer i strid med patent.

Dessutom, bara häromdagen, lämnade Immerson in en stämningsansökan mot Meta Platforms och anklagade Zuckerberg-företaget för att ha stulit sex patent samtidigt. Enligt käranden använde Meta Immerson-systemet i Quest 2 VR-headsetet, som använder virtuell och augmented reality-teknik.

Immerson har mer än 3 500 patent, varav några utfärdades 2021 och 2022. Företaget äger bland annat rättigheterna till ett system för kodning och rendering av haptiska effekter och ett system för att integrera miljökontakt i virtuell verklighet.

Som ett resultat har det redan framförts åsikter om att eftersom Immerson kunde visa framgång i rättsprocesser mot sådana jättar som Apple eller Microsoft, så är dess utveckling så revolutionerande och rättigheterna till dem är så “järniga” att den digitala ekonomin i allmänhet och Metaversen i synnerhet kan inte existera utan att de inte klarar sig.

Följaktligen kan vi inom en mycket nära framtid förvänta oss en betydande ökning av efterfrågan på motsvarande licenser. Helt enkelt för att utan Immerson-system kommer digitalisering och virtualisering att dra ut på tiden i ytterligare ett par decennier. Men företaget måste själv ta initiativ och skapa en skalbar affärsmodell inriktad på att maximera intäkterna från den immateriella egendom som står till dess förfogande.