Följande artikel hjälper dig: Guild of Guardians VP & Game Director Derek Lau tror att Web3-funktioner kommer att bli lika allmänt förekommande som mobilspel
Som en av VP:erna och spelcheferna för Immutable Games Studio, övervakar Derek Lau integrationen av web3 i spel hos det globala blockkedjeföretaget Immutables spelarm. Hans unika bakgrund kombinerar erfarenhet av NFTs med professionell start- och strategikunskap.
Lau leder utvecklingen av Guild of Guardians (GOG), ett action-RPG och en av de ledande titlarna från Immutable Games Studio, med över 1 miljon spelare förregistrerade. GOG har nyligen inlett ett flerårigt partnerskap med åtta av världens mest framstående esportlag, inklusive Cloud9, Fnatic, NAVI, Ninjas in Pyjamas, NRG, SK Gaming, T1 och Team Liquid.
Dessutom tillkännagav GOG den 6 mars ett nytt partnerskap med Mineloader, en förstklassig spelutvecklingsstudio känd för att samutveckla och arbeta med några av världens största AAA-titlar, som The Division 2, The Last of Us Part I och Finalen. Fantasy serie. Mineloader kommer att fungera som en ny web2-utvecklingspartner för Immutables efterlängtade spel, vilket ytterligare stärker företagets position i spelindustrin.
Vi pratar med Lau om hans vision för framtidens spel och varför GOG integrerar web3-funktionalitet i e-sporter.
Berätta gärna om dig själv och historien bakom din roll på Guild of Guardians. Vad förde dig dit?
Jag heter Derek, jag arbetar för närvarande på Immutable, som är ett företag som drivs av att föra digitalt ägande till världen. Mitt fokus ligger på hur vi kan lägga till web3 till ett spel för att göra det bättre.
Min bakgrund är unik och inkluderar en kombination av att vara tidig med NFTs och professionellt inom startups och strategi. Tidigare var jag managementkonsult från Oliver Wyman, där jag ansvarade för att utveckla och implementera strategiprojekt för C-suiten av Australiens största företag. Jag var också grundaren av Parkways, en peer-to-peer-parkeringsstart-up där jag utvecklade en stark entreprenörsanda och liv. Jag kom in i NFT-utrymmet 2017 och har varit fast sedan dess.
Vad väckte ditt intresse för spelområdet web3, och var hörde du talas om det först?
Digitala tillgångar är kärnan i spel, och möjligheten att äga dessa tillgångar talade till mig så fort jag fick reda på NFTs 2017. Det jag tyckte var riktigt spännande med web3-spel var dessutom principerna för decentralisering och säkerhet. Förmågan att anpassa incitament, låsa upp nya affärsmodeller och skapa nya upplevelser gör utrymmet mycket spännande att arbeta i.
Vad utlöste idén om att integrera web3-funktionalitet i e-sport? Vad är det egentligen för web3-funktionalitet som GOG använder?
Vårt kärnmål är att anpassa incitamenten mellan esportorganisationer och spel. Web3 står för att stärka både franchisetagare och deras fans på samma gång. Sport har alltid kommit med en robust marknad för memorabilia, och e-sport är en förlängning av det. Eftersom e-sport är digitalt inbyggt, är det logiskt att vissa av dess reklamkampanjer och samlarföremål också skulle vara det. Web3 erbjuder dock möjligheten för dessa tillgångar att göra så mycket mer, vilket ökar engagemanget. Att designa pågående kampanjer som fortsätter att engagera sig kan ge djupare fans lojalitet och nya intäktsströmmar.
GOG bäddar in web3 på ett sätt som gör spelarupplevelsen bättre. För det första betyder det att spelare kommer att äga en osynlig “plånbok” eller “valv” där de kan äga sina tillgångar. Spelare kommer att kunna handla eller överföra dessa på en öppen marknadsplats. När spelare engagerar sig i spelet kommer de också att interagera med digitala tillgångar på olika sätt, som att skapa dem själva (t.ex. genom att skapa), slå samman flera komponenter till något bättre eller helt enkelt samla och visa upp dem.
Varför tror du att web3 gör en skjuts till e-sport?
Web3 är i grunden anpassat till e-sportverksamheten på två huvudnivåer. För det första är att e-sport tillför ett enormt värde till spelets ekosystem, och web3 gör det möjligt för dem att fånga uppsidan proportionellt mot deras bidrag. För det andra är att web3 verkligen är varumärkesdrivet och handlar om varaktiga kopplingar mellan varumärken och gemenskaper. Den här idén resonerar väl med esport-team, som också är varumärkesdrivna och alltid letar efter nya sätt att engagera sig med sina fans.
Förutom att främja engagemang hos fansen och hjälpa e-sportlag att bygga återkommande intäktsmodeller, vilka andra fördelar ger web3 till e-sport?
Web3 är unikt genom att det är decentraliserat och säkert. Dessa egenskaper sträcker sig till esportorganisationer som är involverade i esport. Decentraliserat innebär att de kan vara säkra på att ingen centraliserad enhet kan ta bort deras bidrag, till exempel kan de se digitala samlarföremål som håller i decennier och genererar livstids royalty. Det gör det också möjligt för tredje parter att bygga på vad esportorganisationer redan har byggt, samtidigt som de är säkra på att de kan skapa en genuin verksamhet.
Vilka var några av utmaningarna du ställdes inför när du byggde GOG, och hur övervann du dem?
Det finns många utmaningar när det kommer till att försöka göra något som ingen i världen har gjort tidigare. De största handlar om att lösa problem som inte har en spelbok, till exempel hur man bygger gemenskaper i web3, hur man skapar hållbara spelekonomier och hur man får handel och ägande att vara positivt för spelarupplevelsen. Det här är utmaningar som finns utöver de vanliga utmaningarna med att arbeta i en start-up, som inkluderar att se till att du är fokuserad på saker som betyder något, skala med organisationen, insamling och kontanthantering, sätta rätt strategi och vision, bygga ut laget med rätt personer och så vidare.
I ett utrymme där det finns många åsikter om vad som fungerar, men få bevis, är vårt tillvägagångssätt att återgå till de första principerna, lära av analoga exempel och testa och iterera.
Hur planerar GOG att skala under de närmaste åren?
Guild of Guardians är free-att spela och tillgängligt för alla, så alla typer av spelare kan spela. I synnerhet tror vi att spelare som älskar utveckling, ekonomi, socialt samarbete och prestationer kommer att njuta av GOG. Spelet börjar enkelt och skalas med nytt innehåll och funktioner när vi lär oss och anpassar oss. Detta kan inkludera lore, uppdrag, karaktärer, spellägen och mer.
Vad tycker du om det nuvarande tillståndet för Web3-spelutrymmet? Vilken typ av roll spelar GOG i det?
Web3-spel är i sin linda. Med tanke på att väldigt få spel har kommit ut är det också i ett väldigt teoretiskt skede. Många har en åsikt om hur det ska fungera, men det finns lite data att utvärdera. Det finns också de nuvarande marknadsförhållandena, som trendar baisse. Det är här projekt kommer att skiljas åt – vissa kan upptäcka att avtagandet av hype och spekulationer skadar dem, medan andra (som vi) kommer att hoppa på möjligheten att fokusera på att bygga och förbereda sig för nästa våg av spelare.
Immutable och GOG positionerar sig för att leda satsningen inom web3-spel genom att erbjuda spelarcentrerat och innovativt spel som använder web3 för att förbättra spelupplevelsen.
Var tror du att vi kan se Web3-spel inom en snar framtid?
Jag tror att vi kommer att se web3-funktioner bli lika allmänt förekommande som mobilspel och onlinespel har blivit under de senaste decennierna.
Snart kommer det bara att vara ytterligare en del av det större paraplyet “spel”. Alla titlar kommer inte att ha web3-komponenter, precis som inte alla titlar nu har onlinekomponenter eller mobilversioner, men många kan, och många har det.
Spelare tänker inte för mycket på det och vänder sig helt enkelt till de titlar som de tycker är mest intressanta. Det är så jag tror att blockchain och NFT kommer att ses om 10 år. På vägen kommer vad dessa teknologier kan erbjuda bara att fortsätta att utvecklas. Vi kommer sannolikt att se innovativa nya titlar som erbjuder upplevelser som ingen ens har föreställt sig är möjliga ännu.
Dessutom kommer vi sannolikt att se en explosion av närliggande spelindustrier. Digitalt ägande öppnar upp för disruptiva affärsmodeller. Det är skillnaden mellan att bara kunna hyra ett hus till att nu kunna köpa ett hus. Att köpa ett hus öppnar upp företag som utlåning, agenter, derivat, advokater och så vidare. Detsamma kommer att gälla för den bredare web3-spelindustrin.
Läs mer: