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Überprüfung des Callisto-Protokolls: Der spirituelle Nachfolger von Dead Space steckt in Schwierigkeiten

Pitch for One ist verlockend: Die Macher hinter der Dead Space-Serie von Science-Fiction-Survival-Horror-Spielen würden schließlich fast zehn Jahre nach ihrer Ruhezeit bei Electronic Arts zum geistigen Nachfolger dieser Franchise werden. wird auch auf Elementen von Dead Space aufbauen – inspiriert von der gruseligen, verlassenen, blutgetränkten Weltraumatmosphäre des Nostromo. Mit einem Jahrzehnt Erfahrung und Reife, hoffentlich etwas Besseres.

Stattdessen hat der Entwickler Striking Distance Studios etwas anderes gemacht – einen spirituellen Nachfolger von Dead Space mit einigen der besten Teile von Dead Space, aber nicht allen. In gewisser Weise ist es ein Rückschritt.

beginnt mit dem Weltraumrennfahrer Jacob Lee, gespielt von Schauspieler Josh Duhamel, der sich auf „One Last Job“ begibt. Diese Mission wird jedoch aus den Fugen geraten, als eine offensichtliche Terroristengruppe ihr Frachtschiff sabotiert und es auf den zweitgrößten Mond des Jupiter, Callisto, krachen lässt. Jacob und der Saboteur seines Schiffes, Dani Nakamura (gespielt von ‘Karen Fukuhara), werden schließlich in das Schwarzeisengefängnis des Mondes geworfen. Die Katastrophe verdoppelt sich, als Jacob aufwacht und feststellt, dass er inmitten eines verheerenden Ausbruchs mit einem invasiven Implantat namens „Kern“ ausgestattet und von mutierten Monstern umgeben ist. Jacob, nur mit einem Betäubungsstab bewaffnet, kämpft darum, seinem unrechtmäßigen, unaussprechlichen Gefängnis zu entkommen.

Wo sich Dead Space auf spannungsgeladene Schießereien und zombieartige groteske taktische Amputationen von Gliedmaßen konzentrierte, stellt Carnivore actiongeladene Nahkampfangriffe in den Mittelpunkt seines Kampfes. Die Monster des Spiels schwingen mit Sensen auf Jacob ein, denen er ausweichen kann, indem er sich nach links oder rechts neigt. Es handelt sich hierbei nicht um eine Mechanik im Gegensatz zu Nintendo, bei der Jacobs springen und schlängeln kann, bis er eine Öffnung findet, um seinen Angreifer in ein blutiges Durcheinander zu stoßen. Später erhält Jacob Pistolen, Schrotflinten und Gewehre, die zu einer Nahkampfergänzung und nicht zu einem vollständigen Ersatz werden. Dank des batteriebetriebenen GRP, einem Handschuh, der Gegenstände fangen und werfen kann – einschließlich der Dämonen selbst – verfügt er außerdem über Jedi-ähnliche Kräfte.

Bild: Striking Distance Studio / Crafton

Der Kampf mag zunächst aussichtslos erscheinen. Jacobs schwerfällige Bewegungen verleihen allem ein träges, inkonsistentes Gefühl, und es kann unklar sein, wann man ausweichen muss oder wann man angegriffen wird. Das Verstehen der Spielzeiten – das Erkunden des Key-Grooves – braucht Zeit. Irgendwann macht der Wechsel zwischen Nahkampf-, Schießerei- und Greifkampfsteuerung Klick.

Sogar im Eins-gegen-Eins-Kampf kann eine erfolgreiche Begegnung ein Ducken, einen Ringkampf, eine Reihe von chirurgischen Pistolenschüssen (ja, hier können Sie dem Feind sogar Gliedmaßen abschneiden) und das Erhalten einiger telekinetischer Abwürfe eines Feindes umfassen, um ihm Platz zu verschaffen. GRP ermöglicht manchmal One-Hit-Kills, sodass Sie Stacheln oder wirbelnde Fächer auf Feinde schleudern und sie in dicke Blutspritzer verwandeln können. Doch GFK ist eine sehr begrenzte Ressource und muss sparsam eingesetzt werden. Eine spätere Begegnung ändert die Dinge, denn Jacob tritt gegen Wachroboter an, die ihn aus der Ferne sofort töten können, und gegen blinde Dämonen, bei denen heimliche Tötungen mit einem Shiva nicht bevorzugt werden, wenn ihnen das gelingt. Alle sind notwendig für

Dennoch herrscht im Spiel ein allgemeines Gefühl der Langsamkeit, eine scheinbar bewusste Entscheidung, um Jacob und seinen Feinden ein Gefühl von Gewicht und Wirkung zu verleihen. Allerdings werden einige Eingaben, wie zum Beispiel der schnelle Waffenwechsel, manchmal nicht registriert, was bei schwierigen Begegnungen ein großes Problem darstellt. Das Aktivieren des „Anzeigemodus“ in den Grafikeinstellungen der Tastatur trägt dazu bei, das Gefühl der Trägheit zu reduzieren. Standardmäßig verwendet das Spiel den filmischeren, grafisch eindrucksvolleren visuellen Modus. Aber die besseren Bildraten – und reaktionsschnelleren Eingaben –, die dieser Leistungsmodus bietet, machen einen großen Unterschied.

Bild: Striking Distance Studio / Crafton

Aber auch wenn man in Kampfszenarien einen besser organisierten Rhythmus hat, fühlt man sich oft rau an. Beispielsweise tauchen kleinere Feinde ohne Vorwarnung auf und sperren Jacob in rasante Ereignisse ein, die seine Gesundheit belasten. Monster kommen auch direkt hinter dir her, was manche Begegnungen geradezu unfair erscheinen lässt. Dead Space hatte seine „Monster-Garderobe“-Momente, die lustige, wohlverdiente Jump-Scares waren – aber mutierte Zombies, die außerhalb Ihrer Sichtlinie aus Gittern im Boden auftauchen? Viel weniger Spaß, vor allem in Kombination mit den ablenkenden Kamerabewegungen des Spiels. Das ist nichts im Vergleich zu den vielen Momenten, in denen das Spiel Horden von Feinden auf Sie wirft. Das sind die schlimmsten Momente, in denen die aufgestaute Spannung ausbricht und sich sofort in pure Angst verwandelt. Mehrere Schwierigkeitsgrade drängten das Spiel aus dem Bereich der „lustigen Herausforderung“ in den Bereich des „unvernünftigen Masochismus“. Aus der Not heraus bin ich schließlich auf den einfachen Modus umgestiegen.

Auch das Steuerungssystem des Spiels ist inkonsistent. Glücklicherweise gibt es oft Kontrollpunkte, aber diese befinden sich oft nur Sekunden nach Beginn eines Bosskampfs, ohne Zeit, sich zu erholen, nachzuladen oder eine sichere Position zu erreichen.

Mit der Zeit schaltest du Upgrades frei, die Jacob etwas mächtiger machen. An 3D-Druckstationen können Sie das Geld, das Sie verdienen, für Truhen, Leichen und den Verkauf von Schmuggelware ausgeben, um Waffen und Kunststoffe zu verbessern. Aber keines der Upgrades verwandelt Jacob in einen Monster tötenden Gott, und die Credits sind so spärlich, dass es unmöglich erscheint, alles in einem einzigen Spieldurchgang zu upgraden und freizuschalten. (Oder derzeit in einem anderen Spiel, da es noch keinen New Game Plus-Modus gibt, in dem das Upgrade fortgesetzt wird. Dies wird laut Entwickler Anfang nächsten Jahres erfolgen.) Die Wahl, welche Waffe oder Einheit aufgerüstet werden soll, kann entmutigend sein: Sind ein paar Sekunden mehr Batterielebensdauer mehr wert als ein schlagkräftiger Elektroschocker für einen GFK? Sollte ich Credits auf den Knoten werfen, um mehr Munition zu erhalten, um später den Kugelschaden zu erhöhen?

Bild: Striking Distance Studio / Crafton

Die 3D-Druckstationen im Black Iron Prison, die von der United Jupiter Corporation betrieben werden, bieten möglicherweise meinen Lieblingsweltaufbau/Kommentar zu diesem ansonsten sehr einfachen Science-Fiction-Horrorgarn. Überall im Gefängnis verteilte Plakate informieren das Sicherheitspersonal darüber, dass sie sogenannte Callisto-Credits für die Aufrüstung ihrer Ausrüstung ausgeben können, was sie dazu zwingt, ihr eigenes Geld für Vorräte auszugeben, die sie zur Verteidigung gegen Insassen benötigen. Ist.

Die zusätzliche Geschichte „And the Black Iron Desaster“ wird hauptsächlich durch Jacobs Interaktionen mit den Mitgefangenen Elias und Dani sowie dem Aufseher und ihrem sadistischen Kapitän Ferris erzählt. Spieler können auch auf Audioaufzeichnungen von Gefangenen und Wärtern zugreifen, allerdings im Gegensatz zu ähnlichen Audioprotokollen in den Dead Space-Spielen, die über die diegetische holografische Benutzeroberfläche des Spiels abgespielt werden. Der Spieler muss seine Arbeit beenden und seine volle Aufmerksamkeit dem Anhören jeder Aufnahme widmen. Angesichts der Tatsache, dass einige der Aufnahmen, die ich mir anhörte, nur nominell zur Geschichte beitrugen, fühlten sie sich allmählich irrelevant für die Erzählung des Spiels. Ich ging zufrieden, aber nicht überrascht von der Geschichte davon.

Es zeichnet sich durch seine Lage und Umgebung aus. Die kalte, metallische, industrielle Welt des Spiels ist wunderbar umgesetzt und verleiht Black Iron Prison ein hartes, greifbares und schweres Gefühl. Jacob bahnt sich seinen Weg durch Luftkanäle, durch Abwasserbecken und zwischen gefährlichen Maschinen hindurch, die ihn (und seine Feinde) im Handumdrehen zerstören können. Jenseits der Gefängnismauern erkunden die Spieler die gleichermaßen dunkle und unheimliche Oberfläche des Mondes, die von Eis und Wind umweht wird. Mit einer beeindruckenden, sorgfältig aufgebauten Welt; Es sieht nicht nur wegen seines Hollywood-Glanzes teuer aus. (Zusätzlich zu Duhamel und Fukuhara haben Striking Distance und der Verlag Crafton auch die Schauspieler Gwendoline Christie und Michael Ironside für das Podcast-Prequel mit sechs Folgen engagiert.)

Bild: Striking Distance Studio / Crafton

ist extrem linear, mit nur wenigen Abweichungen, sehr wenig Zurückverfolgen und fast keinen zu lösenden Rätseln. Das holografische Wegleitsystem des ursprünglichen „The Key“ fehlt hier, aber es gibt jede Menge Pfeile und Graffiti, die im wahrsten Sinne des Wortes als Wegweiser zu Ihrem nächsten Ziel dienen. Mit anderen Worten: Das Spiel will nicht, dass man verliert, auch wenn ich mir das sowieso nicht vorstellen kann. nach dem Ende Nach etwa acht Stunden – die rund ein Dutzend fehlgeschlagener Versuche in der Episode, die mich in den einfachen Modus verlagert haben, nicht mitgerechnet – hatte ich keinen Grund, zum Spiel zurückzukehren, bis Striking Distance einen neuen Game Plus-Modus hinzufügt oder noch mehr Inhalt der Geschichte. Ich sehe den Grund nicht. Außerdem macht es das manuelle Speichersystem nicht einfach, zu den vorherigen Kapiteln zurückzukehren, was bedeutet, dass ich ganze Komplettlösungen durchführen muss, um das, was ich verpasst habe, wieder zusammenzustellen.

Mit „Striking Distance“ beweist Striking Distance, dass es mit einer gelungenen Kombination aus Bildern, Geräuschen und Umgebungen gekonnt Momente der Spannung und des Schreckens erzeugen kann. Das Studio war klug, keine Eins-zu-eins-Kopie von Dead Space zu erstellen – vor allem, da der ursprüngliche Herausgeber Electronic Arts nun mit einem Remake, das nächsten Monat erscheinen soll, zum Franchise zurückkehrt. Selbst dann hätte man noch ein paar Lehren aus seiner spirituellen Inspiration ziehen und seine Mechanik weiter verfeinern können, um ein Spiel zu schaffen, das genauso gut spielt, wie es aussieht.

Callisto-Protokoll

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