Så sent som i mars i år betonade medgrundaren av Ethereum (det näst största kryptovalutan och blockchain-baserade systemet) i en intervju med TIME att kryptogemenskapens slutmål inte är att handla med bilder för miljontals dollar. , men för att uppnå betydande förändringar i den verkliga världen.
Men verkligheten på marknaden hittills indikerar motsatsen: kryptovalutagemenskapen har inte bråttom att bry sig om sådana höga mål.
Popularitetsrekord i april-maj sattes av trenden (M2E), det vill säga bara bilder på skor som värderas i miljontals.
GameFi-trenden, som baserades på den dominerande principen (P2E), började ta fart förra året och var initialt knuten till NFT:er och web3.
I ett nötskal ger GameFi dig möjligheten att tjäna kryptovaluta genom att utföra vissa åtgärder i spel baserade på blockchain-teknik. Tillgång till vissa kan vara gratis, men viktig spelfunktionalitet är fortfarande endast tillgänglig när du köper motsvarande NFT.
Det som skiljer GameFi från tidigare blockchain-baserade spel (som mestadels är kasinon) är att du bara kan tjäna pengar på ett begränsat antal spel.
Dessutom, i de allra flesta P2E-spel är belöningsmängden direkt proportionell mot spelarens skicklighet och ansträngningen som lagts ner på att utföra en given åtgärd.
Det är också värt att notera att P2E-spelutvecklare, förutom grafik och spelmekanik, också noggrant överväger mekanismer för ekonomiska incitament för spelare. Även P2E-tokens delas ofta in i två typer: (styrning) och (nytta).
Enligt den senaste forskningen är de mest populära P2E-spelen idag: , , och .
Plus, relativt nyligen, orsakade ett nytt projekt en mycket märkbar resonans i kryptogemenskapen. Det är ett MMO-kortspel som är i princip likadant (man måste också utföra dagliga uppdrag och slåss mot varandra).
Men ekonomin i spelet och möjligheten att handla med den är så bredare (tokens delas ut för spelet, som kan säljas på börsen), att vissa spelare redan anser Axie Infinity inte bara som intressant underhållning utan också som en källa till ytterligare (eller till och med huvudsaklig) inkomst.
I Axie Infinity beror en spelares dagliga inkomst till stor del på den aktuella värderingen av SLP (Smooth Love Potion), spelets token. Till exempel, vid toppen av värdet, en spelare som investerar cirka $1000 (vanligtvis i köp av flera NFTs), i slutet av månaden, kunde spelaren tjäna cirka $1600-2000 i spelet.
Med nuvarande marknadspriser är insatserna inte längre så höga, men de gör det relativt enkelt att tjäna, om inte hundratals, så säkert tiotals dollar (en spelare som “slänger” ca 100 dollar i spelet kan tjäna ca 40-120 dollar per månad).
Axie Infinity-spelgemenskapen har redan vuxit till 2 miljoner människor idag. Dessutom, som spelstatistiken visar, är mer än hälften av dem från utvecklingsländer: filippiner (40 %), venezuelaner (6 %), thailändare (5 %), brasilianer (3,5 %), etc.
I detta avseende är entusiasmen hos medförfattaren Jeff Tsirlin inte bara inte förvånande, utan snarare tankeväckande, som i en nyligen intervjuad uttalade att framtiden tillhör blockchain-baserade spel, och att de kommer att bli en av de viktigaste drivkrafterna för utvidga kryptovalutornas roll i samhället.
I motsats till den tydligt baisseartade känslan på kryptovalutamarknaden i april-maj, ökade Move to Earn-projekten stadigt (). Den mest populära mot den allmänna bakgrunden var GMT-tokenen med ett börsvärde på 2 miljarder dollar på sin topp (för närvarande 600 miljoner dollar), och blev därmed den främsta drivkraften för ett annat intressant projekt – STEPN.
STEPN är en träningsapp baserad på GPS-data och NFT. Det här är ett slags spel där spelaren belönas för att bara gå eller springa med mobilappen påslagen. Men för att öppna ett spelkonto och börja tjäna pengar behöver du en speciell NFT i form av en sneaker med vissa parametrar.
Naturligtvis, ju bättre kvalitet och dyrare skorna är, desto mer intäkter ger stegen i STEPN. De billigaste sneakers kostade cirka 300 spänn, men de tillät dig också att tjäna från 7 till 25 dollar dagligen, beroende på antalet tillryggalagda kilometer.
STEPN-applikationen har redan vunnit global popularitet. Förresten, till stor del också för att det för normal drift bara kräver en genomsnittlig (i termer av egenskaper) smartphone med internetåtkomst. Annars är allt standard. Användaren måste:
- ladda ner och installera STEPN-applikationen (versioner tillgängliga för iOS och Android);
- registrera dig (med din e-postadress);
- skapa en plånbok i applikationen;
- gå till spelbutiken för att köpa NFT-Sneakers;
- utföra fysiska övningar (gå, springa) med applikationen påslagen och tjäna pengar.
Så enkelt är det, ja… Bara en NFT-sneaker i den nämnda butiken kostar nu 223 BNB, vilket med nuvarande växelkurs redan är cirka 66 900 spänn (som man säger, med ord: sextiosex tusen niohundra US-dollar!) .
Naturligtvis testar GameFi-projekt en mängd olika modeller av både spelmekanik och ekonomi i spelet. Lyckligtvis fortsätter segmentet blockchain-spel att växa snabbt.
Enligt Dapp Radar, i slutet av maj 2022, översteg antalet tillgängliga spel 1 600 positioner. Men de är fortfarande förenade av ett gemensamt koncept: mekanismer för att mobilisera spelare att använda applikationen genom ekonomiska fördelar i form av interna tokens, NFTs eller utbyte av resurser i spelet.
Det finns också en baksida, var skulle vi vara utan den. Det första och viktigaste argumentet från kritiker av GameFi-idén är att de ekonomiska mekanismerna för sådana spel som standard förstärker polariseringen av inkomst mellan spelare. Och detta är ett mycket rimligt uttalande.
Faktum är att i utvecklingsländer, där P2E-spel är mest populära, har endast ett fåtal spelare råd att köpa de nödvändiga NFT:erna i tillräckliga mängder för att upprätthålla en hög inkomstnivå från spelet.
Utvecklare löser detta problem på olika sätt. Axie Infinity, till exempel, har infört ett speciellt “stipendium” (Axie Infinity Scholarship), under vilket en spelare kan låna ut NFT. Men han delar också intäkterna från spelet (vanligtvis 60/40) med grundaren. Schemat, som vi ser, är mycket märkligt, och enligt kritiker löser det inte det identifierade problemet, utan förvärrar det bara.
Utvecklarna har dock uppenbarligen sina egna åsikter i denna fråga. Dessutom implementeras liknande system aktivt i andra projekt (inklusive STEPN).
ett annat problem för GameFi är miljön. De flesta av dessa spel är fortfarande baserade på Ethereum-systemet. Som, som ni vet, trots den regelbundna deklarationen av planer på att byta till principen, fortfarande fungerar enligt den energiförbrukande principen. Vilket, i allmänhetens ögon, automatiskt gör alla P2E-spel ohållbara.
den största gruppen av spelare på GameFi-marknaden är minderåriga, som är mer mottagliga för skadliga beroenden avsiktligt inbyggda i spelmekanismerna av utvecklare. Ett relaterat problem var och förblir frågan om beskattning av barnarbete och spelarnas föräldrars samtycke till sådana aktiviteter.
Tja, inte mindre problematisk är beskattningen av belöningar som tas emot för att utföra uppgifter i spelet. Lagstiftare i olika länder tenderar att tro att spel där inkomster till stor del beror på tur bör klassificeras och följaktligen beskattas.
TOTAL
Oavsett dessa problem bedöms tillväxtutsikterna för börsvärdet på GameFi-marknaden, som i slutet av maj uppgick till mer än 12 miljarder dollar (med en global spelmarknadsvolym på cirka 160 miljarder dollar), av de flesta analytiker som optimistiska.
Deras argument är också ganska rimliga. Med hänsyn till spelarpublikens stadiga tillväxt och hittills mindre än 1 % av den totala spelmarknaden, växer GameFi fortfarande och växer. Vilket i sin tur kommer att fortsätta att uppmuntra investerare att investera i nya projekt.
Och det här är inte bara ord heller. I år började globala företagsspelorganisationer visa ett märkbart intresse för GameFi. Speciellt Microsoft, Ubisoft och Blizzard förbereder sig aktivt för att komma in på denna marknad, vilket framgår av nyare uppgifter om anställning av specialister inom blockchain-spelutveckling och många undersökningar av spelare om deras attityder till NFT.
[irp]