För vacker för PS5 och Xbox Series? Overklig video ser nästan fotorealistisk ut

Tack vare ökande prestanda och allt bättre motorer och verktyg erbjuder många videospel idag en allt mer realistisk grafikupplevelse. En 3D-artist visar att du kan få ut ännu mer av det. Med hjälp av Unreal Engine har han skapat en miljö som nästan inte går att skilja från verkligheten.

Unreal Engine 5: Video visar vad du kan få ut av programmet

3D-miljökonstnären lämnar för närvarande internetanvändare mållösa. Han postade en video som den fotorealistiska kopian av en tågstation i Toyama, Japan shower – skapade med Unreal Engine 5 från Epic Games.

För sin presentation bestämde sig subjectn för att visa sin video i stående format. Så han ger intrycket att någon står på perrongen och filmar med en smartphone. I den cirka 3 minuter långa videon visar han en del av plattformen inklusive den anslutna gångbron i olika ljusförhållanden och vid olika tider på dygnet – och med otroliga detaljer. Låter som cikador och fotsteg fullbordar det hela och ger tittaren känslan av att vara där själv.

Du kan se det själv i hans video:

Unreal Engine 5: Han uttömde inte ens alla möjligheter

Under sin video förklarar 3D-konstnären att han använde lumensystemet för sin video för att skapa särskilt realistiska ljusförhållanden. Han har dock avstått från motorns nanitsystem. Nanite används främst för att automatiskt justera LoD (detaljnivå) för högupplösta texturer och modeller. Om användaren är väldigt nära modellen visas den automatiskt mer detaljerat. Konstnären föredrog att utföra arbetet själv och gjorde endast ett undantag för vegetationen.

Quixel Megascans används för detta, ett bibliotek av realistiska objekt och texturer som finns i Unreal Engine, som skapas med hjälp av fotogrammetri skapat – det vill säga fotograferat och skannat från verkliga föremål. En annan faktor som går in i realism är att karaktärens rörelse i förstapersonsperspektivet styrs av VR-rörelsespårning skapades. Videon spelades dock inte in i realtid – på en PC av den högsta prestandaklassen renderas videon med cirka 7 bilder per sekund, men enligt ämnet skulle optimering säkert vara möjlig.

Artisten fick mycket beröm i kommentarerna under videon, och särskilt VR-fans var entusiastiska:

“Wow! Om detta kördes i VR skulle det vara det läskigaste skräckspelet utan ett spöke. Bara det kusliga ljudet och den obekväma verklighetskänslan som du uppfattar – verklig och overklig på samma gång”, skriver Artorias.

Inte VR, utan actionäventyr: både nya Tomb Raider och det kommande Kingdom Hearts-spelet kommer att Utvecklad med Unreal Engine 5 – och naturligtvis nästa The Witcher-spel. Låt oss se vad de har att erbjuda då.

Vad är naniter, lumen och co.? Vi förklarar detta för dig i vår praktiska översikt:

Vill du inte missa fler nyheter om teknik, spel och popkultur? Inga aktuella tester och guider? Följ oss sedan på Facebook (GIGA Tech, GIGA Games) eller Twitter (GIGA Tech, GIGA Games).

Relaterade Artiklar

Back to top button