Själva konsolen används förstås regelbundet, men headsetet fick vänta tills något riktigt intressant dök upp. Så tiden gick och kom till släppet av Farpoint.
Du vet säkert redan att Farpoint är ett så kallat sky-fi first-person shooter, men inte ett enkelt sådant, utan ett specialdesignat, det vill säga ett shooter där all action från början till slut sker i virtuell verklighet.
Låt oss säga mer, till skillnad från de allra flesta nuvarande VR-leksaker, som främst uppfattas som demos eller på sin höjd som början på något mycket större, är Farpoint en komplett produkt och helt redo att användas. Det finns till och med en misstanke om att detta spel kan kallas den första fullfjädrade applikationen för Playstatio VR.
Du är i rymden och blir förbryllad över sökandet efter en rymdstation som har försvunnit tillsammans med dess besättning. Efter att ha flugit genom ett riktigt rymd-“maskhål” (d.v.s. en rum-tidstunnel), befinner du dig mycket snart på ytan av en främmande och fullständigt fientlig planet.
Men du har tur – det finns ett bra automatgevär där, som du kan använda för att bekämpa de lokala bestarna som försöker sluka dig varje minut. Ungefär så börjar din bekantskap med Farpoints virtuella värld.
Men hur snabbt du vänjer dig vid det beror på din personliga förmåga att korrekt hantera Aim-kontrollern (alias siktningskontrollern).
Förresten, om den här enheten i verkliga livet får dig att se lite dum ut, och den i sig ser minst ut som ett vapen, så är detta för Farpoint kanske det bästa man kan komma på.
Aim Controllern känns bekväm i dina händer, den är lätt, så du kan hålla den väldigt länge (till skillnad från ), alla kontroller är på rätt plats, du behöver inte famla efter någonting eller nå någonstans.
Tja, och viktigast av allt: i spelets verklighet ser du inte grå plast med en glödlampa, utan ganska anständigt utseende “verktyg”:
Som praktiken visar tar detta cirka 5 minuter för vissa och 4 timmar för andra, men förr eller senare kan vem som helst lära sig att snabbt sikta och träffa olika stora och små varelser. Och, vi upprepar, till stor del tack vare den framgångsrika designen av styrenheten och dess enkla styrsystem.
Och även till stor del på grund av att Farpoint inte är en vanlig 3D-shooter, utan en virtuell. Den har sina egna detaljer, som också visar sig i hur spelaren, det vill säga du, rör sig genom den virtuella världen.
Och du rör dig mer som en tank än som en person. Och absolut inte som supermegakrigaren från olika fantasy shooters, som kan flyga, hoppa till skyarna och springa i vilket plan som helst.
Nej, du kan sikta var som helst i Farpoint, du kan till och med flytta kameran från sida till sida, men du springer i princip bara framåt och bakåt och fotograferar i sidorna (inte särskilt ofta).
Alltså är alla spelets nivåer relativt linjära, eftersom utvecklarna återigen inte kan få dig personligen att flyga och sväva i spelmiljön på samma sätt som i exempelvis Halo.
För att vara rättvis noterar vi också att inte alla spelare lägger märke till denna funktion i spelet, eftersom alla dessa begränsningar i rörlighet mer än kompenseras av dynamiken i stridsoperationer och graden av realism i handlingen omkring dig.
Med andra ord, när du ser en mängd monster på skärmen framför dig i ett vanligt skjutspel, orsakar det dig en del oro.
Och när i Farpoint ett vilt utomjordiskt monster i storleken av en flervåningsbyggnad rusar bredvid dig med ett vrål och skrik, innan du slår det med ditt hagelgevär, om än ganska kraftfullt, blir dina känslor, förnimmelser och adrenalin inte bara skala. , men bråttom bryter ut, och i de mest oväntade former:
professionellt genomförd narrativ del. Skådespelarnas röster väljs kompetent, allt berättas för dig enkelt och tydligt, så att du fångar essensen av vad som händer direkt och inte lurar dig själv med alla typer av nonsens.
Dessutom är verkligheten i spelet i form av olika stora representanter för lokala levande varelser som ständigt försöker äta dig inte alls gynnsam för komplexa analyser.
Utöver kampanjen, som garanterat tar dig cirka 5-6 timmar, har Farpoint även enspelar- och samarbetslägen. Vi har inte testat det sistnämnda ordentligt än, men efter ett par korta 10-minuterspass (tills vi blev dödade) föreslår vi att spelets co-op-läge också är ganska roligt överlag. Dessutom kan du träna i timmar.
I allmänhet kan du vara säker på att Farpoint definitivt inte är en demo. Leksaken är smart och kommer definitivt att fräscha upp ditt intresse för PS VR och virtuell verklighet i allmänhet.
Men återigen, det här är inte skytten vi alla är vana vid. Så skynda dig inte att kritisera Farpoint bara för att du inte tror att det är samma sak som , eller . Ja, du kanske inte gillar honom.
Men Farpoint är en klar anledning att komma ihåg att du har PS VR!
[irp posts=»31546″ name=»Невиртуальные проблемы PS VR и о том, как их устранять — ДОПОЛНЕНО»]