När Ready at Dawn studios släppte det outgrundligt bra Lone Echo – ett spel som uppfann och samtidigt fulländade nolltyngdkraftsmekaniken i VR – var det få som insåg hur väl det skulle översättas till en konkurrenskraftig multiplayer-titel. Echo VR, som det nu heter, är den enda spin-offen för flera spelare av Lone Echo, tillgänglig både på plattformarna Oculus Quest, Oculus Quest 2 och Oculus Rift.
Echo VR har redan tagit upp listan över bästa Oculus Quest 2-spel, och Echo VR säsong 1 lovar att uppmuntra spelare att fortsätta återvända så att de kan tjäna poäng under säsongen – som slutar den 23 maj 2021 – och tjäna nya chassi, klistermärken och andra kosmetiska funktioner för att representera deras robot-alter-ego. Echo VR är en free-att spela spel och säsong 1 är första gången som spelare kan välja att köpa ytterligare kosmetiska föremål till sina karaktärer.
Är det värt din tid och dina pengar? Vi gick praktiskt under några veckor med Oculus Quest 2-versionen för att ge dig en uppfattning om vad du kan förvänta dig.
Hoppa till:
Vad är Echo VR?
Echo VR, som du kommer att spela det på Oculus Quest, är ett sportspel i rymden. Det är ett fruktansvärt rudimentärt sätt att beskriva det, men i slutändan är det som en kombination av ultimat frisbee och hockey som utspelar sig i en miljö med helt noll gravitation. Nu, hur i hela friden kan du skapa ett virtuell verklighetsspel med noll gravitation när jordens gravitation tydligt håller nere din fysiska kropp, frågar du dig? Det är enkelt: oklanderlig mekanikdesign och en genialiskt välskriven fysikmotor.
Kasta skivan genom fiendens port men se upp: brist på gravitation och motståndarlaget spelar mot dig.
Naturligtvis är de sakerna allt annat än enkla. Ändå använde en veteranutvecklare som Ready at Dawn sina år av erfarenhet för att ta reda på det och har varit så framgångsrik att det har dragits in i fållan som en förstapartsutvecklare hos Oculus Studios. Från det ögonblick du går in i ditt chassi – det är robotkroppen som du kommer att förkroppsliga när du spelar Echo VR – kommer du att känna som om dina fötter har lämnat marken och din kroppskropp på något sätt flyter i omloppsbana.
När du släpper föremål flyter du, precis som du skulle förvänta dig om du faktiskt var i rymden. Vilken yta som helst kan greppas och hållas på eller skjutas av för att underlätta rörelse utan tyngdkraft. Utan gravitation för dina ben att använda kan du inte precis promenad var som helst men, tack vare några praktiska propeller inbyggda i var och en av ditt chassis handleder, kan du lätt flyga runt förutom att fysiskt kasta dig för att få fart.
Spelare kommer att kombinera alla dessa rörelseknep på arenan – en tvåsidig tredimensionell basketplan, för att beskriva den på det enklaste sättet – med en rymdfrisbeeskiva som desperat vill bli lobbar in i motståndarlagets mål. Som en av spelarna i dessa lag-mot-lag-matcher, är det ditt mål att inte bara lobba den skivan in i motståndarmålet utan att förhindra att den också lobpas in i ditt lags mål.
Echo VR utmärker sig genom att ge spelare en grad av interaktion och rörelsefrihet som helt enkelt inte kan hittas någon annanstans.
Att blockera motståndarlaget från att göra mål kan göras på ett mer traditionellt sätt – genom att utse en spelare som målvakt – men spelare kan också fysiskt gripa tag i andra spelare och kraftfullt pressa dem över rymden, eller till och med slå dem för att immobilisera dem i några sekunder. Echo VR utmärker sig genom att ge spelare en grad av interaktion som de flesta spel helt enkelt inte erbjuder, och det är i denna nivå av interaktion och frihet som spelare verkligen kan uppleva hur noll-g-sporter verkligen kan kännas.
En runda slutar i det ögonblick som någon spelare gör mål, vilket sätter spelarna tillbaka i hållplatsen under en minut eller så nedkylningsperiod innan de kastas tillbaka till arenan för en ny runda. Spelare kan spärra på en speciell ring inuti varje startrör vid nedräkningen för att slängas över arenan, vilket kan hjälpa ditt lag att komma till skivan först.
via GIPHY
Echo VR är spelbar över flera plattformar, så PC- och Quest-spelare kan spela tillsammans, men Quest-versionen saknar fortfarande Echo Combat, en tydlig nick till kampskolorna som finns i science-fiction-klassikern Ender’s Game-romanerna. Om den idén retar dig, vänta bara tills du spelar den. Det är ännu bättre än du kan föreställa dig! För nu täcker vi dock bara den grundläggande Echo Arena-delen av Echo VR i detta praktiska men hoppas att Echo Combat äntligen kommer till Quest-versionen inom en snar framtid. När allt kommer omkring, vad är mer futuristiskt än laser-tag i rymden?
Echo VR Säsong 1 Förnuftigt pris, meningsfull utveckling
Fram till nu har Echo Arena-delen av Echo VR varit helt free-att spela på alla plattformar. På PC är Echo Combat ett köp för $10. På samma sätt är Echo VR säsong 1:s Echo Pass ett köp på $10 som låser upp en ny premiumbelöningsnivå för speciella föremål som kan låsas upp under säsong 1-tidslinjen. Dessa belöningar tjänas in genom att slutföra spel och mål genom spel, där du samlar på dig Tier Experience Points (TXP). Varje belöningsnivå låses upp efter att ha samlat ett visst antal TXP – det exakta antalet beror på nivån och ökar när du går uppåt – liknande hur de flesta andra säsongsbaserade spel fungerar.
Till skillnad från vissa spel med den här typen av upplåsningsmekaniker — vi tittar på dig, Fortnite — dessa skinn kostar inte $12-20 en bit att låsa upp.
Eftersom alla spelare kan tjäna TXP, erbjuder Echo Pass spelare möjligheten att tjäna ytterligare belöningar med samma TXP jämfört med spelare som bara väljer att spela utan att betala. Echo Pass nästan tredubblar antalet skins och andra kosmetiska föremål du kan tjäna i spelet, och spelare kan spendera extra pengar på Echo Points för att låsa upp dessa nivåer utan att behöva tjäna dem genom spel. Att låsa upp alla belöningar kommer bara att kosta spelare ytterligare $20-$30, så det är inte som att du kommer att bryta banken om du upptäcker att du inte har tillräckligt med tid för att låsa upp det skal du vill ha.
Till skillnad från vissa spel med den här typen av upplåsningsmekaniker — vi tittar på dig, Fortnite — dessa skinn kostar inte $12-20 en bit att låsa upp; bara runt $3 eller så om du verkligen vill. Det är en förvånansvärt överkomlig kostnad på en marknad som är full av konsumentexploatering för den här typen av saker. Visst, dessa företag måste betala för sina servrar och utvecklingskostnader, men det gjorde det verkligen kostar $12 att göra? Nej. Nej, det gjorde det inte.
Echo VR Säsong 1-belöningar inkluderar upplåsbara chassi, fästen, boosters, banderoller, emblem, medaljer, mönster och nyanser, taggar och titlar. Allt du kommer att låsa upp är kosmetiskt, så oroa dig inte för att någon med massor av förbrukningsbara inkomster ska kunna betala för att vinna. Flera av dessa kategorier är nya för Echo och några av de befintliga alternativen, som chassi, fungerar annorlunda än tidigare. Istället för att ha en chassityp för arenan och en annan för strid, kommer spelarna alltid att använda den chassidesign de väljer.
I enlighet med temat anpassning kan en spelares armstöd nu bytas ut när som helst – något som känns extra viktigt eftersom du kommer att titta på dessa delar av dina armar under den stora, stora majoriteten av din tid i spelet. Boosters på ryggen kan också bytas ut förutom chassit, men jag tyckte inte att de var lika självklara. Vanligtvis när jag tittar på andra spelare är det när de kommer rakt mot mig snarare än att titta på vad som finns på deras rygg. Det är en fin touch, men det är inte en lika självklar anpassning som stödbenen eller själva chassit.
Banderoller är en ganska trevlig touch, eftersom det hjälper till att lyfta fram ett vinnande lag eller en spelares prestation i en given omgång. Banderoller kan dekoreras med alla etiketter, emblem, mönster, nyanser, medaljer eller titlar som en spelare låser upp och sedan visas på arenan efter att ha gjort mål. Det är ett snabbt litet sätt att fira en personlig seger i ett spel som kretsar mer kring lagbaserad mekanik snarare än individuell.
Echo VR Säsong 1 Ge giftiga spelare kängan
Först och främst till denna stora uppdatering är tillägget av Echo VR Community Values som ett obligatoriskt introduktionsavsnitt för att bekanta spelare när de startar spelet för första gången. Även veteranspelare kommer att behöva gå igenom detta korta men viktiga intro, eftersom det beskriver Ready at Dawns uppdaterade community-värden. Denna gemenskap med fyra pelare är allt viktigare i en free-att spela spel för, låt oss inse det, anonymitet föder respektlöshet.
En del av introduktionen till Echos community-värden inkluderar ett omnämnande av mängden sociala funktioner som kommer att förbättra interaktionen du kommer att ha med andra spelare. Saker som en personlig bubbla, som kommer att hindra andra spelare från att haka på dig och bokstavligen fysiskt trakassera dig under spel, till att “spöka” och tysta spelare som helt enkelt inte vet när de ska sluta. När allt annat misslyckas kan spelare anmälas för trakasserier och förbjudas att spela i framtiden; en ganska positiv bieffekt av Facebook-kontokraven som tillämpas på Quest.
Applåder går till Ready at Dawn för att de ständigt försöker förbättra den övergripande upplevelsen för alla som spelar – även barnen.
Dessa kan tyckas vara triviala eller oviktiga tillägg till spelet, men, låt mig säga dig, första gången du hör en vuxen säga till ett barn att göra något olämpligt online – helt enkelt för att de inte vill leka med “squeakers” – du Jag kommer att förstå varför det måste finnas ett snabbt sätt att ta bort dessa typer av giftiga spelare från spel.
Applåder går till Ready at Dawn för att de ständigt försöker förbättra den övergripande upplevelsen för alla som spelar. Detta är trots allt ett sportspel i slutändan. Det finns inget våldsamt här och inget olämpligt för barn. Även om det kanske inte är det klokaste för en förälder att släppa loss sitt barn på de fasor som internet kan föra med sig, är det bedrövligt att se vuxna behandla varandra – än mindre barn – på ett sådant sätt.
Echo VR Säsong 1 Vad väntar du på?
Varje gång jag någonsin har spelat något spel i Echo-serien, vare sig det är Lone Echo eller något av de tillgängliga Echo VR-lägena, lämnar jag imponerad av upplevelsen jag har haft. Det finns verkligen inget liknande någon annanstans, och allt är tack vare den löjligt imponerande nolltyngdkraftsbaserade mekaniken som Ready at Dawn har byggt. Jag väntar fortfarande med spänning på tillägget av Echo Combat on the Quest, men för tillfället finns det verkligen inget bättre sätt att uppleva Echo Arena än med en Oculus Quest 2. Försöker doppa, ducka och undvika allt samtidigt som jag rör mig i noll gravitation bara har inte samma effekt med en kabel kopplad till ditt huvud.
Säsong 1, hittills i det jag har låst upp, har varit en otroligt givande upplevelse som känns rättvisare och roligare än andra spel med en liknande säsongsupplåsningsbar innehållsfunktion. Chassit jag har låst upp är de jag faktiskt vill använda. Banderollerna och all heraldik som förknippas med dem ger arenan en påtaglig känsla av ära när jag gör mål. Armbanden är unika och är faktiskt intressanta att titta på när man spelar.
Echo VR är helt free-att spela för alla som är intresserade, så allt du egentligen har att förlora är lite tid om du ger det ett försök (och det borde du!). När du väl har fastnat kommer du att upptäcka att Echo Pass är helt värt inköpet på $10 om du ska fortsätta att förbinda dig att spela, och du kan ta det till banken.