RE4 Remake är dock långt ifrån det första spelet (och uppenbarligen inte det sista) som skrämmer den kritiske D3D-användaren. Så vi har lite information om hur man löser detta problem.
Du kommer dock inte omedelbart att förstå varför datorn ger detta fel. Följaktligen, som alltid i sådana “murriga” fall, måste du prova mer än en metod. Men det var allt för nu.
I allmänhet, låt oss börja med den första. Om det inte fungerar går vi vidare till det andra och så vidare, i prioritetsordning. Låt oss gå:
Det kan finnas ett problem med själva spelet. Den kom precis ut, optimeringen är inte den bästa, och innan den första stora uppdateringen kommer det att finnas många fler tekniska problem, som vanligt.
Därför startar vi spelet, går till grafikinställningarna och inaktiverar alternativet ““. Förresten kommer det inte att bli någon försämring av visuella effekter, eftersom strålspårning i RE4 Remake bara fungerar på reflektioner.
Om även utan att spåra spelet kraschar igen med ett D3D-fel, är nästa steg att dubbelkolla versionen av “veden”. Speciellt när drivrutinen inte har uppdaterats på länge.
Enligt användarrecensioner, efter att ha uppdaterat videodrivrutinen till (följt av att starta om datorn och starta om spelet), visas inte längre D3D-felet. Men låt oss påminna dig om att det i sådana situationer är bättre att utföra en så kallad ren drivrutinsinstallation så att inställningarna för den tidigare versionen inte stör den nya.
Kritisk D3D är ofta ett symptom på bildminnesproblem. Enkelt uttryckt kan datorn inte hantera grafik med den här kvalitetsnivån – det finns inte tillräckligt med VRAM. Detta bör indikeras av färgen på “”-indikatorn (längst ner på skärmen): om den är orange eller röd, så finns det definitivt inte tillräckligt med minne.
I det här fallet rekommenderas det att få bildkvaliteten i spelet i linje med datorns möjligheter. Det vill säga att grafiken måste sänkas, annars kommer du inte att kunna spela normalt.
Därför startar vi om spelet, öppnar grafikinställningarna och ställer först in texturkvaliteten så att indikatorn visar mängden videominne, inte mer. Dessutom skulle det också vara en bra idé att sänka eller inaktivera andra grafiska parametrar i reserv, i synnerhet:
“Fatal D3D” kan också indikera ett problem med överklockning av grafikkortet. Så om vi spelar RE4 Remake och spelet kraschar om och om igen, sedan försöker vi återställa grafikkortet till grundparametrarna (om GPU:n är fabriksöverklockad kan du sänka hastigheten med hjälp av verktyget).
Om grafikkortet är fabriksöverklockat, öppna det, klicka på “” (överst) och klicka på “” i menyn som öppnas.
Och för detta:
- stäng spelet helt;
- öppna Steam-klienten;
- högerklicka på namnet Resident Evil 4 Remake V;
- i menyn som öppnas, klicka på “” och sedan på “”;
- högerklicka på exe-filen och sedan “” i menyn;
- i egenskapsfönstret gå till fliken “”.
- aktivera (markera kryssrutan) alternativet “Kör programmet i kompatibilitetsläge” och välj ” ” i menyn nedan;
- Klicka på “”, “” och försök starta spelet.
Om efter detta D3D-felet fortfarande visas, stäng sedan spelet helt igen (och kolla igenom), öppna exe-egenskaperna (se ovan), gå till fliken “” och tryck på knappen “”. När verifieringen är klar, starta RE4 Remake igen. Nu borde det fungera bra.