Och eftersom det är väldigt svårt att odla dem, måste du spendera dem eftertänksamt och utan krångel. Även för att uppgradera vapen. Annars, om du förbättrar allt på en gång, så kommer i slutändan vapnet att uppgraderas med 20-30 procent som mest.
Och detta betyder naturligtvis ingenting. Därför, bokstavligen från den allra första timmen, uppstår ett extremt intressant problem i världen, vad ska du börja pumpa i första hand?
Det är vad vi ska försöka svara på i det här inlägget. Så, i ordning:
I detta avseende är allt extremt enkelt (som i alla andra spel av denna genre): vi väljer den mest bekväma enheten för oss själva och förbättrar systematiskt dess egenskaper till 80-90%. Men inte alla i rad, utan bara de mest effektiva.
Om du inte sprejar produkterna kan det valda vapnet snabbt bli, om inte en megadödlig imba, så ett ganska universellt fungerande “verktyg”.
Låt oss inte komplicera saker för mycket (och ge bort spoilers) nu. Låt oss titta på två av de mest användbara av dessa verktyg i spelet, som enligt vår mening är värda att uppgradera i det här spelet först.
Detta är fortfarande det viktigaste vapnet i spelet. Helt enkelt för att man i Callisto Protocol måste slåss i hand-till-hand-strid mycket oftare än att skjuta. Så, så fort möjligheten dyker upp, istället för en yxa tar vi den och börjar svinga den.
Trots allt, i det här spelet är även relativt dumma fiender ganska bevandrade i försvarstaktik. Och allt eftersom historien fortskrider kommer de bara att förbättra denna färdighet, det vill säga förmågan att försvara sig från en batong. Och förresten, väldigt effektivt.
Därför svingar vi taktpinnen omedelbart och så aktivt som möjligt. Låt oss förtydliga att det finns tre riktningar i spelet:
- “—gör taktpinnen lättare och svänghastigheten högre, så ju högre pumpnivån är i denna gren, desto längre kan du svänga batongen i en kamp och orsaka ännu mer skada;
- – hjälper till att bättre penetrera skyddsblock, vilket minskar den totala skadan från batongen – att pumpa upp denna gren ökar batongens penetrerande kraft, d.v.s. den bryter bokstavligen fiendernas armar, vilket gör att du snabbt kan komma till sårbara huvuden;
- – det här är faktiskt en annan typ av slag, med en större destruktionsradie än en vanlig – det visar sig dock träffa mindre ofta, så det är mer tillrådligt att använda detta slag i situationer där du behöver slåss med flera fiender kl. samtidigt.
I en powerhandske kan fiender kastas tillbaka, eller till och med skingras. Produkten tar ganska lång tid att ladda, men är extremt användbar i en kamp. Det är förmodligen därför spelet inte ger ut handsken direkt, utan först efter två timmar.
I detta avseende (liten spoiler) skulle det vara mycket användbart att spara lite krediter och efter dessa två timmar skulle det vara lönsamt att “investera” dem i att förbättra handsken, så att den omedelbart har mer kraft och så att den laddas snabbare .
Därför pumpar vi först upp “” – handsken laddas fortfarande inte snabbt, men den kommer att få märkbart mer energi och slå hårdare.
Och sedan laddar vi ner “” – så att den inte laddar så långsamt (med maximal hastighet laddar den förresten inte direkt, för att uttrycka det milt).