Så om du redan har laddat ner Arms och förbereder dig för att testa det ordentligt eller redan är upptagen med det, så är det fullt möjligt att arbeta lite med utseendet på din fighter och få det till ett mer elegant utseende.
För vad?
Tja, låt oss säga, så att motståndaren omedelbart förstår att framför honom finns en spelare som är mycket mer bekant med Arms.
Låt oss prata.
Detta betyder att vi först och främst på skärmen för val av spelkaraktär hittar den vi behöver, för markören över den, klicka sedan på den med spaken och, medan du håller ned knappen, flyttar du spaken åt vänster, höger eller nedåt. , att välja det mest lämpliga färgalternativet.
Det finns bara 3 av dem, förutom standarden (den aktiveras genom att flytta spaken uppåt). Efter att ha ställt in den kombination av färger som är mest tilltalande för ögat på detta sätt, tryck på knappen A.
Det kommer att se ut ungefär så här:
När det gäller själva spelet, baserat på vår personliga erfarenhet från den första veckan av vår förstahandsbekantskap med ARMS, kan vi redan ge nybörjare några användbara råd:
- skynda dig inte till attack – i början av striden, ringa in din motståndare lite, håll avstånd och försvara dig mer tills du förstår hur erfaren din motståndare är, vad han redan kan göra och vad du kan förvänta dig av honom;
- vänta – du ska inte rusa in i en attack om motståndarens båda händer höjs – han kommer med största sannolikhet att kunna blockera dina slag med minimal ansträngning och svara med en snabb motattack;
- Kasten är endast effektiv om motståndaren är öppenoch är värdelös när den är väl stängd och förbereder sig för att slå. Tja, förutom de fall då det är tydligt att motståndaren själv inte är så insatt i spelet, eller framför dig är en Master Mummy som har ägnat sig åt “självmedicinering”;
- även när du står upp kan du fortfarande undvika attacker — flytta spaken (eller hela joyconen) åt vänster och höger, och när karaktären reser sig från golvet kommer han att röra sig i samma riktning;
- överväg vikten av din hand. I Arms väger armar olika, och det är svårt att vänja sig vid att deras vikt inte beror på storleken till en början. Men vikten är mycket viktig, eftersom den bestämmer armarnas hastighet och följaktligen slagets hastighet och kraft. Och viktigast av allt, genom att känna till vikten på din hand, kommer du att veta exakt hur den kommer att bete sig när den står inför motståndarens hand. Och counter strikes kommer att inträffa väldigt ofta. I Arms i allmänhet träffar dina händer din motståndares nästan hela tiden (åtminstone i början). Och som du förstår kan du inte stoppa en tung med lätta händer, men tunga är bra på att blockera slag med lätta. Därför, i spelet, går många spelare i strid med olika händer – en är tung, den andra är lätt. Men det finns andra steg, beroende på den valda taktiken och karaktärsparametrarna: om du behöver ren hastighet, ta båda lätta, om du litar på styrka, kan båda tunga användas.
- första hjälpen-kit och boosters – ibland tar snälla helikoptrar dem. Och om du har tid att dra nytta av en sådan gåva (d.v.s. läka och/eller stärka i tid), så kan detta radikalt förändra situationen i strid. Naturligtvis är din motståndare inte motvillig att göra detsamma. Förbered därför ett så exakt och kraftfullt slag som möjligt för att garanterat kasta honom ur den aktiva healing- eller boostingcirkeln. Men var också beredd på att inte missa en mötande attack.
- Ladda dig själv! Ja, arms in Arms kan laddas. Detta tar tid, under vilken du på ett tillförlitligt sätt måste blockera attacker och/eller på ett klokt sätt undvika dem (vissa karaktärer laddar genom att hoppa). Men sedan aktiveras ytterligare en kraftfullare attack i den laddade handen. Med oladdade händer kan du bara vinna en kamp mot någon som är lika inkompetent.
Tja, och det viktigaste i Arms är att du i alla slag mot vilken motståndare som helst behöver slå oftare än han, och bli avslöjad mer sällan.
Och då är du garanterad stabil serie!
[irp]
