Apple ställde orealistiska krav på speltjänster i molnet

Apple ställde orealistiska krav på speltjänster i molnet

Vilken sida av konflikten mellan Apple och Epic Games du än tar, tror jag att du håller med om att vissa av reglerna i App Store ser för hårda ut. När allt kommer omkring, om förbudet mot att lägga till ett dedikerat betalningsverktyg till applikationer i princip är logiskt och motiverat, väckte frånvaron av en regel som tillåter utvecklare att placera strömmande speltjänster i Apples varumärkesapplikationsbutik frågor för många. I slutändan är det så här företaget begränsade det stora utbudet av spelkultur till iOS. Lyckligtvis bestämde sig Cupertino för att ändra några saker i reglerna.

Apple har gjort ändringar i App Store-policyerna för att justera kraven för streamingspeltjänster. Om tidigare riktlinjerna i princip inte tillhandahöll en sådan möjlighet, kräver nu Apple att utvecklare skickar spel som hålls på streamingplattformen för verifiering av företagets censorer och sedan publicerar i App Store som en fristående applikation. Det vill säga, om tjänsten ger tillgång till 10 spel, kommer totalt 11 objekt att behöva skickas för verifiering: 10 spel och själva katalogapplikationen.

Varför det inte finns några strömmande speltjänster på App Store

Varje streamat spel måste skickas in som en separat app för granskning för att ha en egen produktsida i App Store. Den ska visas i sökningar, ha användarbetyg och recensioner, styras av skärmtid och andra föräldrakontrollapplikationer och vara synlig på användarnas enhet. Skapare av strömmande speltjänster kan placera ytterligare en katalogapplikation i App Store, med vilken användare kan prenumerera och söka efter spel i App Store, förutsatt att de följer alla andra regler, förklarade i Apple.

Var uppm√§rksam p√• denna formulering: “f√∂rutsatt att de f√∂ljer alla andra regler.” Man kan f√• intrycket att hon kommit in h√§r av en slump, men det √§r hon som √§r avg√∂rande. Speciellt n√§r du kommer ih√•g att de flesta streamingtj√§nster erbjuder tillg√•ng till datorspel som k√∂rs p√• fj√§rrservrar och s√§nder bilden till smartphones. Detta √§r f√∂rdelen med s√•dana plattformar, eftersom att k√∂ra spelen som finns tillg√§ngliga d√§r p√• iPhone fortfarande kommer att misslyckas p√• grund av banal inkompatibilitet. Och nu bjuder Apple faktiskt in utvecklare av streamingtj√§nster att skicka in PC-spel till App Store f√∂r verifiering, med vetskap om att varken RDR2, Grid eller allt annat kommer att klara detta test.

App Store-begränsningar

Uppenbarligen syftar de nya reglerna inte alls till att liberalisera App Store-reglerna, utan på att formalisera förbudet mot att placera strömmande speltjänster i katalogen. När allt kommer omkring kunde Apple tidigare bara hänvisa till sin rätt att inte tillåta en applikation i App Store utan att förklara skälen, även om det förklarade att förbudet härrörde från omöjligheten att kontrollera spel, och nu tillhandahåller katalogen en separat regel som förbjuder molnspel. av ganska tydliga skäl. Tja, om du inte gillar det, försök att utmana det. Epic Games har redan riskerat och betalat med sitt utvecklarkonto.

Att sk√§rpa App Store-reglerna √§r i sig ganska n√§ra att dra √•t muttrarna, vilket i sin tur med st√∂rsta sannolikhet kommer att leda till att de g√•r s√∂nder n√§r de st√•r under tryck. Trots allt beh√∂ver Google med sin Google Stadia, Microsoft med sitt Project xCloud och Nvidia med sin GeForce Now inte ens provocera Apple att ta bort sina applikationer, som Epic Games gjorde. De kan v√§nda sig till domstolarna, EU-kommissionen och antimonopolmyndigheterna f√∂r att skydda sina intressen √§ven med vad de har nu. Och, n√•got s√§ger mig att, med h√§nsyn till den s√• kallade “nya moralen”, som verkar inom m√•nga omr√•den av v√•rt liv, kan de st√∂djas.