Apple kommer att ändra hur Taptic Engine fungerar i den nya iPhone. Varför då?

 Apple kommer att ändra hur Taptic Engine fungerar i den nya iPhone.  Varför då?

I början av september fick Apple ett patent som beskriver framtiden med 30 tusen tecken. Taptic motor Рteknologier och enheter tack vare vilka vi, när vi trycker på en fast stationär yta (till exempel en styrplatta), känner dess naturliga svar på att trycka med fingertopparna. Fasta ytor är storleksordningar mer hållbara än rörliga delar av någon mekanism, och tryckresponsen (touch) förbättras. Apple kommer inte att stanna där. Inom en snar framtid kommer Taptic Engine att läras ut ännu mer imponerande trick.

Kärnan i flera sammanlänkade uppfinningar som beskrivs i ett patent som US Patent and Trademark Office utfärdade till Apple i tisdags kan sammanfattas med några få ord: istället för att vibrera hela enheten utrustad med Taptic Engine, Taptic Engine II (låt oss kalla det så) kommer att använda sina valda områden. Områden där simulerade taktila förnimmelser inte kommer att störa normal drift. Resten av de tusentals orden är inte heller vatten, men vi kommer att utelämna de tekniska detaljerna för implementeringen av dessa knep, för tydlighetens skull. För oss är det viktigare var och hur Apple kan tillämpa allt detta.

Vad är Taptic Engine

Känslan av icke-existerande fenomen används ofta i smartphones och andra Apple-enheter, och fördelarna med detta bedrägeri är uppenbara och nästan obestridliga, men i vissa fall är vibrationen som skapas av den nuvarande Taptic motor, distraherar användaren, distraherar honom från något som inte är mindre viktigt än händelsen som rapporteras av vibrationen. Taptic Engine från framtiden kommer att vara mer känslig och omtänksam. Taktila förnimmelser kommer att genereras på specifika platser på Apple Watch, iPhone eller andra Apple-enheter.

Dessutom, med hjälp av de tekniska lösningar som beskrivs i patentet, kan du skapa virtuellt tangentbord Рutan rörliga delar, dynamiskt ändrade layouter och när som helst visa i knapparna de symboler och ikoner som kommer att läggas till i texten när de trycks ned. Simulerar taktil feedback när du trycker på tangenter. Apple har redan fått ett dussin och ett halvt patent på detta ämne.

Den slutliga ansökan om detta patent lämnades in till U.S. Patent and Trademark Office den 22 maj 2018. Den första versionen av ansökan, som ändrades, skickades till patentverket den 6 september 2017. Att skaffa patent och publicera det garanterar som alltid ingenting, och kan prata om olika situationer. Inklusive Apples beredskap inom en mycket nära framtid att tillämpa de uppfinningar som beskrivs i den i verkliga enheter. Eller att Apple beslutat att överge deras användning och inte längre anser det nödvändigt att dölja denna information. Patentet som beskrev funktionerna hos iPhone X (tillkännagav och släpptes 2017, gick i glömska 2018) tilldelades Apple så sent som i augusti 2020.

Vi föreslår att du prenumererar på vår kanal i Yandex.Zen. Där kan du hitta exklusiva material som inte finns på sajten.

Varför gav Apple vibrationsfeedback?

Faktum är att Apple har tagit itu med detta område av illusion som svar på det massiva förkastandet av det virtuella tangentbordet i den första iPhone. I recensioner av denna enhet, nästan på de mest hedervärda första platserna i listorna över brister, angav många tangentbordet. Till vilken det, trots alla dess progressiva och unika egenskaper, var absolut omöjligt att vänja sig vid.

Detta är inte ett tangentbord, utan en besvikelse: dess tangenter reagerar inte på att trycka på något sätt, de känns inte, det är omöjligt att skriva på det blint!

Huvuddelen av demonstranterna krävde att Apple skulle lära virtuella tangentbord att simulera svaret på tangenttryckningar, och Рomedelbart. Iphone 2.

Det var uppror och avslag, det √§r ett faktum ‚Äď men resten √§r inget annat √§n en legend. Experiment med simulatorer av taktila sensationer i Apple Computer utf√∂rdes redan p√• 80-talet av f√∂rra seklet, vid noll ville de till√§mpa sina resultat p√• iPod – men det gick inte. De f√∂rsta offren f√∂r det virtuella tangentbordet f√∂r iPhone var de som utvecklade det, och n√§r de f√∂rsta iPhones b√∂rjade s√§ljas till dess skapare var tv√• absoluta sanningar k√§nda: de v√§njer sig vid det virtuella tangentbordet (p√• ett par dagar) och en h√∂gkvalitativ imitation av taktil respons √§r en fr√•ga om l√•ng, sv√•r och dyr.

De √•t det. L√•ngt f√∂re fiaskot med de “mest avancerade tangentborden i v√§rlden” med “fj√§rilsmekanismen” hade Apple redan en tangentbordsgrind som torkade ut snabbt och av sig sj√§lv – vilket kanske f√∂rklarar Apples inte helt adekvata svar p√• dessa problem i andra halvan av 10 x √•r. Men mer om det n√•gon annan g√•ng.