Så här är de lägsta systemkraven för: Intel Core i3-6300 3,8 GHz eller AMD FX-4350 4,2 GHz Quad-Core procent, 6 GB RAM och Nvidia GeForce GT 640 eller Radeon HD 7730-grafik.
Naturligtvis kan du prova att köra Apex på en dator med ett inbyggt grafikkort, vilket är vad vi gjorde (och direkt på en tunn bärbar dator med en Intel UHD 620), och spelet kommer till och med att fungera, och du kan t.o.m. spela det.
Men som praxis visar är standard “låga inställningar” av grafik definitivt inte tillräckligt för detta, och vissa saker måste justeras manuellt. Lyckligtvis är detta också möjligt i Apex Legends, förutsatt att du vet exakt vad du ska konfigurera och var.
Han utsågs till denna position med en Intel Core i7-8550U, den nämnda Intel UHD 620 och 8 gig RAM (på – om allt relaterat till beskrivningen, detaljerade egenskaper och pris på en sådan maskin). Processorkapaciteten och mängden RAM verkade räcka till för att den bärbara datorn skulle kunna köra Apex Legends med de lägsta grafikinställningarna.
Vi började vår första testkörning med en 720p-upplösning och en 16:9-skärm. Initial optimering tar inte mycket tid, eftersom i menyn kan du omedelbart återställa allt till “” eller stänga av det helt.
Visserligen kan “” vara lite förbryllande, men i allmänhet är det bättre att omedelbart ställa in det till ett värde som är så nära som möjligt eller lägre än den tillgängliga minneskapaciteten på datorns grafikkort, och om datorn har en inbyggd på grafikkortet, då är det bättre att inaktivera denna parameter helt och hållet.
Med en upplösning på 720p och den lägsta grafiken på träningskortet visade den bärbara datorn i snitt 28 fps. Detta är naturligtvis på gränsen till spelbarhet och mindre än de önskade 30 fps, eftersom vi, som vi redan har sagt, var tvungna att arbeta mer med grafikkortet.
Med hänsyn till det faktum att Apex Legends körs på samma motor som Titanfall 2, det vill säga på en djupt modifierad version av Source (liksom förresten), skrivs grafikinställningarna rutinmässigt till en fil som lagras i spelet sparar mapp (som standard är det)
Genom att redigera konfigurationsfilen (i editorn) gör vi:
I filen hittar vi parametern och skriver värdet 0 för den (det ska visa sig ). Skuggor i spelet är inaktiverade, men utan att radikalt kompromissa med kvaliteten på bilden. Faktum är att FPS på träningskartan steg till 29-30. I genomsnitt ger detta mått cirka 5-6 fps i spelet som helhet.
Värdet på parametern bestämmer avståndet för att spara systemresurser och förbättra prestandan ändras vanliga spelmodeller automatiskt till så kallade lågpoly-modeller.
Och om detta värde är 0, betyder det att spelet kommer att visa modeller av låg kvalitet på vilket avstånd som helst. Detta görs också i filen (det ska se ut som ).
Efter en sådan förändring sjunker kvaliteten på grafiken i spelet nästan överallt, vilket är särskilt märkbart i bilderna av karaktärerna. Men FPS växer ganska märkbart, från de initiala 28 till cirka 34, och i kombination med föregående mått (d.v.s. efter att ha inaktiverat skuggor), är det genomsnittliga resultatet cirka 37-38 fps, vilket du kommer att hålla med om är åtminstone något.
Som vi noterade ovan, på en 16:9-skärm i inställningsmenyn kan du bara minska upplösningen till 720p (och även på en skärm med ett 4:3-bildförhållande blir det så mycket som 1024 x 768).
Men videoconfig tillhandahåller parametrarna “” och “”, genom vilka du manuellt kan sänka upplösningen ytterligare. Till exempel:
Men här är det viktigt att inte glömma att om du byter till en icke-standardiserad upplösning (960 x 540 vid 16:9, till exempel), så måste du också registrera den som en extra sådan i Intel UHD-kontrollpanelen.
Kortfattat och i siffror:
| Tillstånd | Inställningar | Genomsnittlig FPS |
| 1280 x 720 | “Låg” (i inställningsmenyn) | 25 (faller till 20 i strid) |
| 1280 x 720 | “Låg” + skuggor av | 30 (faller till 25 i strid) |
| 1280 x 720 | “Låg” + skuggor av + låg-poly | 38 (sjunker till 26 i strid) |
| 960 x 540 | “Låg” + skuggor av | 40-42 (sjunker till 30 i strid) |
| 960 x 540 | “Låg” + skuggor av + låg-poly | 50 |
Med några mindre förtydliganden:
- spelet är dynamiskt och fps beror till stor del på din aktivitet och aktiviteten hos alla spelare som är nära dig vid ett givet ögonblick (ju fler av dem det finns och ju fler de skjuter, desto lägre fps);
- läget att endast visa modeller med låg polygon () ökar avsevärt fps, men minskar kvaliteten på bilden (och spelintryck), trots att fps fortfarande sjunker i aktiv strid (se tabell);
- ett spel med en upplösning på 960 x 540 pixlar och skuggor inaktiverat ger stabila 30 fps eller mer även i aktiv strid, och vi erkände det enhälligt som det bästa alternativet för vår bärbara dator (acceptabel grafikkvalitet och stabil fps);
- att spela med en upplösning på 960 x 540 pixlar, skuggor och låg poly inaktiverad – ger en betydande ökning av fps, om än inte utan nyanser (till exempel när man landar och medan kartan laddas, släpar spelet ibland), men spelet förblir läsbar. Karaktärer och stora föremål behåller sin form och är lätta att identifiera på vilket avstånd som helst, så med tiden vänjer du dig till och med vid bildens kvalitet, och i stridens hetta uppmärksammar du den inte ens. Mindre föremål och i synnerhet vapen i låg upplösning behöver studeras på ett nytt sätt, och till en början är det inte alltid möjligt att känna igen och snabbt välja det du behöver, men du kan också vänja dig vid det:
[irp]
