G-Sync från Nvidia och AMDs FreeSync är två liknande teknologier som båda undviker så kallad skärmrivning och möjliggör smidigt spel. GIGA förklarar för dig hur tekniken fungerar exakt och vilka grafikkort och bildskärmar som är kompatibla med respektive standard.
En av de viktigaste sakerna för smidigt spel på datorn är rätt kombination av grafikkort och bildskärm. Om dessa två komponenter inte harmoniserar optimalt med varandra, kommer fula artefakter som att skärmen slits eller ryckas. För att förhindra detta har både Nvidia och AMD utvecklat en lösning: synkronisering av respektive bildhastighet med ett permanent installerat chip i monitorn eller motsvarande programvara.
Ta reda på det i vår Video hur G-Sync och FreeSync fungerar exakt:
G-Sync och FreeSync: vad är det ändå?
För att förstå tekniken är det första man måste förstå hur exakt grafik ser ut i spel. Framför allt är respektive grafikkort och bildskärm avgörande:
Grafikkortet matar ut ett visst antal bilder per sekund: de kända Bildrutor per sekund (FPS). Ju mer FPS, desto mjukare ser spelet ut för det mänskliga ögat. Särskilt snabba skjutare drar fördel av 60 bilder per sekund eller mer. Monitorn uppdaterar sedan dessa enskilda bilder med ett visst intervall: den s.k Uppdateringsfrekvenssom förvandlas till hertz (Hz) anges. En skärm med 60 Hz kan därför visa 60 FPS. Det verkliga problemet: skärmens uppdateringshastighet är fast, medan FPS -utmatningen från grafikkortet varierar – beroende på vad som händer på skärmen. Intensiva effekter kräver mycket mer av grafikkortet än bara enkla representationer, vilket innebär motsvarande lägre FPS – och vice versa. Även avancerade grafikkort tenderar att svettas, särskilt när strålspårning är aktiverad.
Om FPS nu är betydligt högre än skärmens uppdateringshastighet kan det leda till en trasig bild (Tårar) kom. I det här fallet finns det för många bilder och en överlappning uppstår. Å andra sidan, om FPS är lägre, börjar det ryckaeftersom grafikkortet inte kan hänga med och ladda om duplicerade bilder från grafikbufferten för att kompensera skillnaden för monitorn.
Det är här G-Sync och FreeSync spelar in genom att åsidosätta bildskärmens fasta uppdateringsfrekvens. Dessutom kan bildskärmen och grafikkortet kommunicera direkt med varandra, vilket innebär att respektive Bildhastigheter justeras dynamiskt kommer. Det betyder att varje bild är perfekt synkroniserad med bildskärmen. Skärmen är varken för långsam för grafikkortet eller att grafikkortet saktas ner av skärmen.
Vilka grafikkort och bildskärmar är kompatibla?
Varje Nvidia- eller AMD -grafikkort från de senaste åren är kompatibelt med respektive standard. Minst en GTX 650 Ti eller motsvarande Radeon HD 7000 krävs. På Nvidia gäller följande: Fram till nu var spelare tvungna att använda speciella bildskärmar med motsvarande G-Sync-modul, som ofta var betydligt dyrare än konventionella skärmar.
Urvalet är nu mycket större och många FreeSync -skärmar är nu också kompatibla med Nvidia -grafikkort. De flesta av dessa bildskärmar klassificeras sedan som “G-Sync Compatible” av Nvidias kvalitetskontroll. Även om grafiska problem fortfarande kan uppstå här och där, är dessa modeller ofta mycket billigare. Så det är lämpligt att i förväg väga hur viktig denna funktion är för dig.
G-Sync, FreeSync och Vsync: Vilka är skillnaderna?
Traditionellt löstes problemet med asynkrona bildhastigheter med hjälp av Vsync: En rent mjukvarubaserad lösning som också har vissa nackdelar. Vsync säkerställer i första hand att FPS som visas på ditt grafikkort är begränsat till den maximala uppdateringsfrekvensen för din bildskärm. Av detta följer att FPS är kraftigt reducerade totalt sett. Spelare måste också ofta ökad ingångsfördröjning acceptera.
Lyckligtvis, med G-Sync eller AMD-alternativet FreeSync, är sådana problem ett minne blott. Båda standarderna fungerar med en variabel uppdateringshastighet (VRR) och därmed monitorn kan reagera direkt på fluktuerande FPS genom att dynamiskt justera uppdateringsfrekvensen. Om FPS sjunker kort, sjunker monitorns frekvens till samma värde. Om de ökar igen i nästa ögonblick ökar uppdateringsfrekvensen också. På detta sätt fungerar grafikkortet och bildskärmarna alltid i perfekt harmoni.
Förutom synkroniseringen av bildhastigheter finns det även annan teknik som Nvidias ”Deep Learning Super Sampling” (DLSS) eller AMDs “FidelityFX Super Resolution” (FSR) – i båda fallen är lämpliga algoritmer avsedda att säkerställa att mer FPS samtidigt som samma kvalitet bibehålls kan representeras.
G-Sync och FreeSync skiljer sig också åt genom att den förra är en proprietär Nvidia-standard, som kräver en modul inbyggd i bildskärmen. Det enda undantaget här är bildskärmar som har “Adaptive Sync” och därmed fungerar med båda standarderna. Till skillnad från AMD: s lösning kan G-Sync endast nås via Använd DisplayPort, medan FreeSync också fungerar med HDMI.
Slutligen finns det olika nivåer inom de två teknikerna. Med Nvidia skulle dessa vara “G-Sync Compatible”, “G-Sync” och “G-Sync Ultimate”. De två första är relativt självförklarande. Ultimate -versionen innehåller sedan ytterligare funktioner som High Dynamic Range (HDR), men fungerar annars nästan identiskt. När det gäller AMD är situationen liknande, bara namnen är olika: “FreeSync”, “FreeSync Premium” och “FreeSync Premium Pro”. Följande tabell visar de viktigaste funktionerna i båda teknikerna:
Nvidia | AMD |
“G-Sync-kompatibel”
Certifierad av Nvidia VRR (begränsat område från 30 Hz) Kan användas via DisplayPort (gäller alla G-Sync-versioner) |
“FreeSync”
VRR (begränsat intervall från 30 Hz) Lägre latenser Kan användas via HDMI eller DisplayPort (gäller varje FreeSync -variant) |
“G-Sync”
Permanent installerad G-Sync-processor i VRR-monitorn (komplett intervall från 1 Hz till monitorns maximala uppdateringshastighet). Variabel överdrivenhet |
“FreeSync Premium”
Minst 120 Hz stöd för “Low Framerate Compensation” (LFC) |
“G-Sync Ultimate”
Förbättrad G-Sync-processor Bildhastighet överklockningsbar HDR (> 1000 nit ljusstyrka) |
“FreeSync Premium Pro”
HDR Lägre latenser i HDR |
Grafikkortrådgivare: vilken GPU behöver jag egentligen?
Du vill inte missa några nyheter om teknik, spel och popkultur? Inga aktuella tester och guider? Följ oss sedan på Facebook (GIGA Tech, GIGA Games) eller Twitter (GIGA Tech, GIGA Games).