Nyheter, Prylar, Android, Mobiler, Appnedladdningar, Android

299 $ Xbox Series S verkar för bra för att vara sant, men är det så?

För en vecka sedan tvingades Microsoft officiellt tillkännage sin Xbox Series S-konsol lite tidigare än väntat efter att bilder och prisuppgifter för den nya konsolen hade läckt ut. Xbox Series S kommer att kosta $299, vilket gör den till den billigaste nästa generationskonsolen som lanseras den 10 november tillsammans med $499 Xbox Series X. Konsollen kommer också att finnas tillgänglig för $24,99/månad med ett Xbox All Access-prenumeration, som även inkluderar 24 månaders Xbox Game Pass Ultimate.

Till skillnad från Xbox Series X och Sonys PlayStation 5 kommer Xbox Series S inte att stödja 4K-grafik, och den saknar också en skivenhet. Konsolen kommer också att inkludera 512 GB SSD-lagring istället för 1 TB på Xbox Series X, vilket kanske inte är idealiskt för en digital konsol. Konsolen kommer dock att stödja externa USB-enheter, samt de proprietära 1TB expansionskort från Seagate vars pris fortfarande är okänt.

Det finns verkligen mycket att gilla med Xbox Series S, även om Microsofts strategi kan vara svår att förstå för vissa. Tänk om Sonys val att ha två PlayStation 5-konsoler, den ena med en skivenhet och den andra utan den var bättre och lättare att förstå för konsumenterna? Det har också varit ett pågående samtal om att Xbox Series S “håller tillbaka nästa generations spel” på grund av dess mindre kraftfulla GPU.

Hittills har Microsoft inte gjort ett bra jobb med att visa oss hur befintliga och nästa generations spel kommer att köras på både Xbox Series S och Xbox Series X. Men gör inga misstag, Xbox Series S är en sann nästa generation konsol som borde vara en bra uppgradering för personer som kommer från Xbox One, Xbox One S, såväl som Xbox One X.

En sann nästa generations konsol

Om Microsofts Xbox One X förblir den mest kraftfulla konsolen på marknaden på grund av dess 6 teraflops GPU, har dess svaga CPU tvingat utvecklare att göra vissa uppoffringar. Medan vissa spel som Gears 5 och Forza Motorsport 7 kan köras i inbyggt 4K vid 60 FPS, kan de flesta Xbox One X-förbättrade spel inte nå denna prestandanivå. Vissa Xbox One X-förbättrade spel låter spelare välja mellan ett 4K/30FPS-läge och ett 1080p/60FPS-läge, men 4K-spel låsta vid 30FPS kan ha några verkliga prestandaproblem, som vi har sett i de senaste spel som Remedy’s Control eller EA:s Anthem.

4K var förmodligen fel mål för Xbox One X, och det är därför Xbox Series S siktar på 1440p vid 60 FPS. Konsolen kommer också att stödja 120 FPS-spel, och Xbox-teamet har redan visat Gears 5 multiplayer-spel som fångats på Xbox Series S med 120 FPS. Vi har isolerat segmentet nedan:

Att få Gears 5 att köra i 120FPS på Xbox Series S krävde en del arbete från utvecklarna, men NVMe SSD i Xbox Series S kommer också att avsevärt kunna förbättra laddningstiderna för spel som inte har optimerats specifikt för konsolen. Här är ett exempel med The Outer Worlds, med en laddningstid på 12 sekunder på Xbox Series S jämfört med 53 sekunder på Xbox One S.

En av sakerna jag inte kan vänta på nästa generation är avsevärt förbättrade laddningstider. Skillnaden är skarp, och The Outer Worlds till exempel (nedan) var inte ens optimerad för SSD. Det är bara rakt igång i back-compat-läge. pic.twitter.com/nLCy9gRVvS

— Shinobi602 (@shinobi602) 13 september 2020

Xbox Series S och Xbox Series X delar samma specialdesignade NVMe SSD med hastigheter på 2,4 GB/sek (4,8 GB/sek komprimerad), även om Xbox Series X har dubbelt så mycket lagringsutrymme. CPU:n på Series X och Series S har också en mycket liknande 8-kärnig CPU baserad på AMD:s nya Zen 2-arkitektur. CPU:n på Series S är dock klockad till 3,6 GHz, medan Series X:s CPU är något snabbare på 3,8 Ghz.

De viktigaste tekniska skillnaderna mellan Xbox Series X och Xbox Series S är RAM och GPU: Series S har bara 10 GB GDDR6 RAM medan Series X har 16 GB. På GPU-fronten har Series S en 4 teraflops GPU baserad på AMD:s nya RDNA 2-arkitektur, med ett prestandamål på 1440p vid 60FPS, med stöd för 120FPS. Xbox Series X har en mycket kraftfullare 12 teraflops GPU som riktar sig till 4K vid 60 FPS, med stöd för 120FPS såväl som 8K. Microsoft sa att båda konsolerna kommer att stödja nästa generations funktioner som DirectX ray tracing för att förbättra ljusåtergivningen i spel, samt Variable Rate Shading för att allokera mer GPU-kraft där det behövs mer.

Vissa uppfattningsproblem

Redan 2013 led Xbox One verkligen av det faktum att många plattformsoberoende spel kördes i 900p på Xbox One jämfört med 1080p på PlayStation 4. Xbox One var helt klart den mindre kraftfulla konsolen av de två, och Microsoft gjorde det Jag lyckas inte få tillbaka kraftfördelen fram till lanseringen av Xbox One X 2017.

Snabbspola fram till 2020 verkar det som att Xbox Series S lider av ett liknande problem med uppfattningen, särskilt efter att Microsoft bekräftat att bakåtkompatibla spel som körs på Xbox Series S inte skulle stödja Xbox One X-förbättringar. Detta fick förmodligen många Xbox-fans att tro att Series S var mindre kraftfull än Xbox One X. På pappret har One X mer RAM än Series S och en kraftfull grafikprocessor som klarar 4K, medan serien bara är inriktad på 1440p .

I verkligheten kommer Series S att köra Xbox One S-versionen av backstridsspel, med ett par förbättringar inklusive snabbare laddningstider, samt bättre bildhastighet och texturfiltrering. Microsoft har också skapat en HDR-rekonstruktionsteknik som kommer att kunna få tillbaka kompatibla spel att se mycket bättre ut på kompatibla TV-apparater och monitorer. På tal med Polygon betonade en talesman för Microsoft att dessa funktioner är “förbättringar som inte är möjliga på Xbox One X.”

Xbox Series S och X kommer att spela 1000-tals spel från fyra generationer.

Xbox Series S kommer att spela Xbox One S-versionen av bakåtkompatibla spel med:
✅Förbättrad texturfiltrering
✅Högre och mer konsekventa bildfrekvenser
✅Snabbare laddningstider
✅Auto HDR

Info: https://t.co/dogGFxV0sP pic.twitter.com/29Csta5YKM

— Xbox (@Xbox) 15 september 2020

Jason Ronald, Microsofts chef för Xbox-programhantering, pratade också med The Verge för att avfärda all oro från spelutvecklare som är oroliga för att Xbox-serien skulle kunna hålla tillbaka nästa generations spel. Enligt exec kommer spelutvecklare att kunna bygga nästa spel som riktar sig till Xbox Series X, och processen att nedskala dessa spel för Xbox Series S borde vara ganska enkel.

“Utvecklare har en mängd olika tekniker, oavsett om det handlar om att ändra upplösningen på deras titel, saker som dynamisk upplösning som skalar bildruta till bildruta – det är något som vi har sett en hel del användning av, särskilt mot slutet av den här generationen”, förklarar Ronald. “Och uppenbarligen möjligheten att aktivera och visa olika visuella effekter, utan att faktiskt implementera det grundläggande spelet.”

Ronald gjorde det också klart att det inte är så vettigt att jämföra Xbox One X och Xbox Series S, särskilt eftersom Series S GPU använder AMD:s mycket effektivare RDNA2-arkitektur. Tillsammans med en mycket snabbare CPU och NVMe SSD kan Xbox Series S förbättra spelupplevelsen på ett sätt som den gamla Xbox One X inte kan.

Xbox Series S-funktioner

“Det finns också möjligheter där vi kan förbättra titlarna på Xbox Series S ännu mer än vad vi kan göra på Xbox One X,” sa Ronald. “Om du tittar på den råa kraften i Xbox Series S, om en titel vill gå in och dubbla sina bildhastigheter är det faktiskt väldigt enkelt, eftersom vi har mer än fördubblat GPU-prestandan och mer än fördubblat CPU-prestandan, så det är relativt lätt för en utvecklare att gå in och aktivera det om de väljer att uppdatera sin titel.”

Om Xbox Series S kommer att ha hälften av det interna lagringsutrymmet för Xbox Series X, bekräftade Ronald också för IGN att installationsstorlekarna också borde vara mindre på Series S. “Med ett prestandamål på 1440p vid 60 fps, är vår förväntning att utvecklare kommer inte att skicka sina mipmaps på högsta nivå till Xbox Series S, vilket kommer att minska storleken på spelen”, sa Ronald. ”I slutändan ligger kontrollerna i utvecklarens händer. Vi har haft den här tekniken ett tag som gör att utvecklare intelligent kan välja vilka tillgångar som ska installeras på vilken enhet de spelar på. Så flexibiliteten ligger i utvecklarnas händer för att se till att de rätta tillgångarna finns där.”

Sammantaget borde Xbox Series S ge riktigt bra värde för $299. Du kommer förmodligen inte att kunna hitta en dator som ger samma prestandanivå till den prisnivån, och det är fantastiskt att se Microsoft ge fler alternativ till Xbox-fans för deras nästa generations övergång. Men vi kommer verkligen att behöva se mer Xbox Series S-spel för att verkligen förstå vad den prisvärda konsolen verkligen kan.

Kommer det att vara konkurrenskraftigt mot PlayStation 5?

Igår avslöjade Sony äntligen prisinformation för sin PlayStation 5, som kommer att börja på $399 för Digital Edition utan skivenhet. Till skillnad från Microsoft gjorde Sony valet att erbjuda samma konsol med eller utan skivenhet, och det kommer förmodligen att vara lättare att förstå för konsumenterna. Företaget lyckades också få tillbaka lanseringspriset på 399 $ för PlayStation 4 redan 2013, vilket då var 100 $ billigare än Microsofts Xbox One.

Den här gången kommer Microsoft att ha både den mest kraftfulla nästa generationens konsol med $499 Xbox Series X, såväl som den mest prisvärda med $299 Xbox Series. Det hade varit trevligt att ha en diskfri Xbox Series X mitt i mitten, men Microsoft har också sina Xbox All Access-planer som kommer att paketera en nästa generations Xbox plus 24 månaders Xbox Game Pass Ultimate till ett lågt månadspris från 24,99 USD .

Med all spänning och (förvirring) kring PlayStation 5-förbeställningar idag verkar det som att Sonys konsol redan har fått en bra start. Förbeställningar för Xbox Series S och X kommer att öppnas den 22 september och båda konsolerna kommer att börja levereras den 10 november. Microsoft har nu lite mindre än månader på sig att övertyga oss om varför de kommer att ha de bästa nästa generationskonsolerna på marknaden denna semesterperiod, och spelen kan så småningom betyda mer än råa specifikationer.

Dela detta inlägg:

Table of Contents